איך לנצח במורפיון

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 6 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
Rüfüs Du Sol • Solomun • Depeche Mode • WhoMadeWho • Hozho • Boris Brejcha - MORPHINE Selection
וִידֵאוֹ: Rüfüs Du Sol • Solomun • Depeche Mode • WhoMadeWho • Hozho • Boris Brejcha - MORPHINE Selection

תוֹכֶן

במאמר זה: לנצח או לצייר על ידי משחק ראשוןאף פעם להפסיד על ידי משחק שני גלה וריאציות של morpion11 הפניות

המורפיון הוא משחק פאזל. המשמעות היא שיש אסטרטגיה מתמטית מוכחת כדי להשיג את התוצאה הטובה ביותר בכל משחק. במשחק טייקון, שני שחקנים העוקבים אחר אותה אסטרטגיה תמיד יעשו תיקו, כלומר, אף אחד מהם לא ינצח. עם זאת, נגד יריב שלא מכיר את האסטרטגיה הזו, תזכה אם תטעו. לאחר שחבריך מבינים את האסטרטגיה שלך, נסה לשחק גרסה קשה יותר של הכללים. אם אינך יכול לשחק את המשחק, למד תחילה את הכללים הבסיסיים.


בשלבים

חלק 1 ניצח או תיקו על ידי משחק ראשון



  1. שחק את ה- X הראשון שלך בפינה. השחקנים המנוסים ביותר בטיפון תמיד מכניסים את ה- X הראשון שלהם לפינה כשהם משחקים ראשונים. זה נותן ליריב יותר הזדמנויות לטעות. אם היריב שלך מציב O בכל מקום אבל באמצע, אתה יכול להיות בטוח בזכייה.
    • בדוגמה זו אתה משחק קודם ומשתמש ב- X. היריב שלך משחק ואז משתמש ב- O.





  2. נסה לנצח אם היריב משחק את ה- O הראשון שלו באמצע. אם היריב שלך משחק את ה- O הראשון שלו באמצע, אתה צריך לחכות עד שהוא יטעה לנצח. אם אתה ממשיך לשחק נכון, אתה בטוח שתקבל תיקו. להלן שתי האפשרויות העומדות לרשותך לסיבוב השני שלך, ואחריהן ההוראות לבצע בהתאם לתשובות היריב שלך (אם הוא עונה אחרת, המשך לחסום אותו עד לתיקו).
    • שים את ה- X השני בפינה הנגדית לזו הראשונה שתשיג קו של X O X באלכסון. אם תשים O באחת הפינות, אתה יכול לנצח! שים את ה- X השלישי בפינה הריקה האחרונה והיריב שלך לא יוכל למנוע ממך לנצח כשאתה מציב את ה- X הרביעי שלך.




    • או, הניח את ה- X השני באחד הקצוות (אך לא בפינה) שאינו נוגע לא ה- X הראשון. אם היריב שלך שם O בפינה שאינה ליד ה- X שלך, אתה יכול להשתמש ב- X השלישי שלך כדי לחסום אותו ולנצח אוטומטית עם ה- X הרביעי שלך.





  3. למד כיצד לשחק היטב את ה- X השני שלך. זכה אוטומטית אם היריב שלך לא משחק את ה- O הראשון שלהם בתיבה האמצעית. אם היריב שלך מכניס את ה- O הראשון שלו לאחת התיבות אחר מאשר המרכזי, אתה יכול לנצח. תשובה על ידי הנחת ה- X השני שלך באחת הפינות והשאיר רווח בינו לבין ה- X הראשון שלך.
    • לדוגמה, אם ה- X הראשון שלך נמצא בפינה השמאלית העליונה והיריב שלך מכניס O בתיבה האמצעית למעלה, אתה יכול להכניס את ה- X השני שלך לתיבה בפינה השמאלית התחתונה או הימנית התחתונה. אל תניח אותו בצד ימין למעלה, כיוון שאתה הולך להיות O בין שני ה- X שלך במקום שיהיה לך תיבה ריקה.



  4. דע כיצד למקם את ה- X השלישי. זה משחק שיש שני פתרונות אפשריים לנצח. לרוב, היריב שלך יראה שיש לך שני איקסים באותה שורה וירצה לחסום אותך (אם הוא כן, תנצח על ידי תור 3X). לאחר שהוא הציב את ה- O שלו, צריכה להיות תיבה ריקה עם קו ה- X הראשון שלך ו- X השני שלך, בלי ש- O תחסום את הקו הזה. הכניסו את ה- X השלישי שלכם לתיבה זו.
    • לדוגמה, קח פיסת נייר וצייר טארט באמצעות מילוי הקופסאות בשורה העליונה בצורה זו: X O _ואז קו האמצעי בדרך זו: O _ _ ובשורה התחתונה X _ _. אם תניח את ה- X שלך בפינה השמאלית התחתונה, הוא יתיישר עם שני ה- X האחרים שלך.


  5. זכה עם ה- X הרביעי שלך. אחרי ה- X השלישי שלך, יהיו שתי תיבות ריקות שיכולות לזכות אותך אם תכניס X לאחת מהן. מכיוון שהיריב שלך יכול למלא רק תיבה אחת, הוא יכול לחסום רק אחת מהתיבות האלה. הכניסו את ה- X הרביעי שלכם לתיבה שלא חסמה וניצחתם את המשחק!

חלק 2 לעולם אל תאבד משחק שני



  1. כפוף תיקו אם היריב מתחיל באחת הפינות. אם היריב שלך משחק ראשון ושם O באחת הפינות, תמיד שימו איקס במרכז. עליכם למקם את ה- X השני שלכם על אחד הקצוות, לא בפינה, אלא אם כן רצית לחסום את היריב שלך ולמנוע ממנו למלא שורה בקצה. על ידי שימוש באסטרטגיה זו, על כל הצדדים לצייר. בתיאוריה, אתה יכול לנצח מעמדה זו, אבל היריב שלך חייב לטעות ענק, למשל אל תראה שיש לך 2 X מיושרים.


  2. הכריח תיקו אם היריב מתחיל במרכז. כאשר היריב שלך מתחיל עם O במרכז, הכניס את ה- X הראשון שלך לאחת הפינות. ואז חסום את היריב שלך כדי למנוע ממנו לנצח ולקבל תיקו. ככלל, לא ניתן לנצח בתצורה זו, אלא אם היריב כבר לא מנסה לנצח או למנוע ממך לנצח!
    • הפעם, היריב שלך משחק O תמיד, אך זכור שהוא משחק ראשון.


  3. נצח אם היריב שלך מתחיל בקצוות. לרוב, היריב שלך יתחיל כפי שתואר בדיוק. עם זאת, אם היריב שלך מצייר את ה- O הראשון שלו על סף, לא במרכז ולא בפינה, יש לך סיכוי קטן לנצח. שים את ה- X הראשון שלך במרכז. אם היריב שלך מציב את ה- O השני שלו בצד ההפוך, עשה קו O X O, שים את ה- X השני שלך בפינה. ואז, אם היריב שלך יניח את ה- O השלישי שלו על הקצה ליד ה- X שלך ויוצר קו O X O, הכניסו את ה- X שלכם לתיבה הריקה כדי לחסום את קו O. מאותה נקודה, אתם עדיין יכולים לנצח עם ה- X הרביעי שלכם.
    • אם היריב שלך לא יבצע את הצו שתואר לעיל, תצטרך ללכת לתיקו. פשוט חסום את מה שהוא עושה ואף אחד מכם לא ינצח.



חלק 3 גלה וריאציות של המורפיון



  1. לנצח במקום תיקו. נסה את הווריאציות שלהלן אם המשחקים שלך תמיד מסתיימים בתיקו. זה יכול להיות כיף לזמן מה להיות בלתי מנוצח לטייקון, אך גם ללא מאמר זה החברים שלך יבינו כיצד למנוע ממך לנצח. ברגע שזה יקרה, כל המשחקים שאתה משחק ביחד יסתיימו בתיקו. אבל אתה עדיין יכול להשתמש בכללי המשחק הבסיסיים כדי לשחק משחקים קשים יותר. נסה את הדוגמאות הבודדות להלן.


  2. שחק את המפלצת הנפשית. החוקים זהים לחלוטין למורפיון, אך אין תיבות! במקום זאת, כל שחקן אומר בקול את מה שהוא עושה ושני השחקנים צריכים לראות את הקופסאות בראשם. אתה יכול להשתמש באותן אסטרטגיות בהן נעשה שימוש במאמר זה, אך יכול להיות קשה יותר להתמקד בדברים שלך כשאתה מנסה לזכור היכן נמצאים ה- X ו- O.
    • מסכים למערכת תיאור מגדלים. לדוגמה, המילה הראשונה מציירת את השורה (למעלה, אמצע, תחתון) והמילה השנייה מייעדת את העמודה (שמאל, אמצע, ימין).





  3. שחק את המורפיון בתלת מימד. צייר קופסאות כינים על שלוש גיליונות נייר נפרדים. כתוב העליון על אחד העלים, באמצע על אחר ו נמוך על האחרון. אתה יכול לשחק איפה שאתה רוצה עם העלים האלה, זה כאילו הם נערמים זה על גבי זה כדי ליצור קובייה. לדוגמה, אם אתה מיישר Xs בתיבה האמצעית של כל גיליון, אתה מנצח את המשחק, מכיוון שהוא מהווה קו אנכי דרך הקוביה. אתה גם מנצח אם אתה מיישר שלוש Xs מפינה אחת לשנייה של הקוביה האלכסונית, X אחד לגיליון. נסה למצוא דרכים להרוויח על ידי יצירת קו אלכסוני בקוביה.
    • אם אתם מחפשים אתגר אמיתי, שלבו את 3D Morpion עם Morpion Mental והכינו Mentogram 3D נפשי. המילה הראשונה מייצגת את הגיליון (למעלה, אמצע, תחתון), השנייה מייצגת את השורה (למעלה, אמצע, תחתון) והשלישית מייצגת את העמודה (שמאל, אמצע, ימין).





  4. שחק את הדאפיון. שחק את המשחק הזה, המכונה לעתים קרובות גם גומוקו, על פיסת נייר בריבוע, מבלי שתצטרך אפילו לצייר את הרשת. במקום X ו- O בתיבות, כתוב אותם בצמתים בין קווי הרשת השונים. אתה יכול לכתוב אותם איפה שאתה רוצה על הנייר. השחקן הראשון שבמקרה יש לו 5 שורות בדיוק (לא 6 ומעלה) מנצח את המשחק. מפתיע לראות שהמשחק הזה מסובך, גם אם הוא נראה כמו מפלצת ויש אפילו אליפות עולם.
    • באליפויות שחקנים משתמשים ברשת 15x15 או 19x19, אך אתה יכול להשתמש בסוג הרשת הרצוי. אתה יכול אפילו לשחק על רשת אינסופית על ידי הוספת נייר אם אתה זקוק לכך.