כיצד לשחק את משחק המיתרים (עריסת החתול)

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
כיצד לשחק את משחק המיתרים (עריסת החתול) - ידע
כיצד לשחק את משחק המיתרים (עריסת החתול) - ידע

תוֹכֶן

במאמר זה: הכירו את כללי המשחק הגנו דמות עם המשחק של המחרוזת נסו דמויות שונות 18 הפניות

משחק המיתרים, המכונה לעתים עריסת החתול ואשר מכונה "עריסת חתולים" באנגלית, הוא משחק שמתרחש עם מיתר קשור. זה מנוגן על ידי שני אנשים באופן כללי, אך יתכן שיש יותר ממשתתף אחד. במשחק המיתרים צריך ליצור דמויות שונות עם המיתר בין האצבעות. המטרה היא להפוך דמות חדשה כשתגיע תורו. המשחק נגמר כשאחד השחקנים טועה או מבין דמות שלא מאפשרת להמשיך.


בשלבים

חלק 1 דע את כללי המשחק

  1. קח מחרוזת המתאימה למשחק. מצא מחרוזת באורך של לפחות 120 ס"מ. עם אורך זה תוכלו לבצע בקלות טריקים מבלי שתטרידו ממשקלו או מספיק כדי לבצע תנועה. קח כל סוג של מחרוזת. אתה רק צריך להחליק אותו כמו שצריך על הידיים. זכור לקשור קשר כדי לקבל לולאה. אתה יכול גם לשרוף את שני הקצוות (תלוי בחומר), ואז להצטרף אליהם כך שהם יתקעו זה בזה ויוצרים לולאה.
    • זכור לחתוך אורך חבל או חוט בגודל מתאים לידי חברו לקבוצה ושלך.
    • שים לב שאם אין לך מיתר לרשותך, קחי שרוכי נעליים.


  2. בקש ממישהו לשחק איתך. כדי לשחק את משחק המיתרים צריך להיות לפחות שני שחקנים כי זה משחק שמתרחש בשלבים. שותף המשחקים שלך יכול לעזור לך לבצע טריקים ולקחת את המחרוזת בכל סיבוב אחר.
    • שים לב שמשחק המחרוזת מאפשר לך לשחק עם כמה שיותר אנשים שאתה רוצה. כל שעליכם לעשות הוא לארגן את עצמכם כמו שצריך כך שתוכלו להעביר את המחרוזת בין שחקנים.
    • דע לך שיהיה לך יותר קל לשחק את המשחק הזה עם בן זוג שיש לו פחות או יותר גודל ידיים זהה.



  3. העבירו את המחרוזת. בחר את השחקן שיחל. שחקן זה יתחיל ביצירת דמות ראשונה, ואז יעביר את המחרוזת מבלי לעוות את הדמות שנעשתה לשחקן הבא. יש צורך להיות מסוגלים להעביר את המחרוזת ברמה של אצבעותיו של השחקן האחר כך שיוכל לשחזר את המיתר המובנה על פי הצורה שמומש על ידי השחקן שלפניו. השחקן החדש משנה את צורת המיתר כדי ליצור דמות חדשה ונכנס למצב לשחקן הבא. המשחק מתפתח עד שאחד השחקנים לא יכול לקדם את צורת המיתר או טועה.
    • זכור להרפות את המיתר בעדינות כדי שהדמות לא תיעלם כשאתה רוצה להעביר את המיתר לשחקן הבא.
    • תרגלו להכין את הדמויות האפשריות השונות וכך כשאתם מעבירים את המיתר בין שחקנים, יהיה קל יותר למקם את האצבעות לפי צורת המיתר.


  4. התחל לשחק שוב. כששחקן טועה או כשהוא עושה דמות שכבר לא מאפשרת למבנה להתפתח לצורה חדשה, המשחק נפסק. התחל מאפס למשחק המחרוזות וצר דמויות חדשות עם המחרוזת מנסה להרחיק ככל האפשר בצורה המתגשמת עם המיתר.
    • בהתחלה, קח את הזמן לעשות את הדברים הנכונים. באופן דומה להעברת המיתר לשחקן אחר, עשו זאת באטיות כדי להבטיח את המסירה.
    • אם אתה אוהב את האתגרים, הגדל את מהירות הביצוע לאחר מימוש מושלם של הדמויות על סיבוב מחרוזת.

חלק 2 יצירת דמות עם משחק המיתרים




  1. מצא שותף למשחקים. בחר חבר לקבוצה. הוא יהיה האדם היחיד שיש לו את המיתר. מי משניכם מתחיל להזיז את המחרוזת, המשחק ימשיך באותה צורה, תהיה אשר תהיה.
    • לאחר שתסיימו ליצור דמות לחלוטין, אתם תהפכו את התפקידים. אז זה שהחזיק את המיתר עכשיו נוכח ליצור את הטופס החדש.
    • אם אתה שוגה, עצור את המשחק והתחל שוב על ידי היפוך התפקידים.


  2. העבירו את המיתר בגב הידיים. הניחו את החוט למשטח הגב של שתי הידיים מתחת למפרקים. השאר את האגודלים מחוץ לולאה המיוצרים עם החוט. זה יאפשר לכם להזיז את הידיים והאצבעות ביתר קלות והמיתר לא יחליק על מפרקי כף היד.
    • זכור להשאיר את האצבעות שלך במרחק בטוח מהמיתר וכך תמנע את החוט מסתבך בטעות במיתר.
    • לפעמים אנשים מעדיפים לעטוף את החוט סביב אצבע הטבעת והאצבע האמצעית, ולא סביב מפרקי כף היד שלהם. חופשי לכל אחד לעשות לפי רצונותיו.


  3. קח טרמפ עם המיתר. עטפו את המיתר פעם אחת סביב הידיים כך שהחוט יעבור פעמיים בחלק האחורי של כל אחת מהידיים. אז, אתה מקבל גם טריק מחרוזת שעובר לגובה כף היד שלך. עכשיו אתה מוכן להתחיל להריץ את הדמות הראשונה.
    • תן לידך פרק כף היד באותו כיוון וכך תעטוף את החוט כראוי כך שהחוט שרץ מיד ליד הוא רק קווצה אחת מכל צד.
    • אתה יכול לקרוא לחבר הצוות שלך שיעזור לך לבצע את הלולאה השנייה סביב כל פרק כף היד.


  4. אסוף את הגדיל הנגדי. העבירו את האצבע האמצעית עם יד שמאל מתחת לחוט לפני כף יד ימין. חזור על אותה תנועה בעזרת האצבע האמצעית של יד ימין שצריכה לתפוס את הגדיל מול כף היד השמאלית. לבסוף, החזירו את האצבעות האמצעיות וכך, תוכלו ליצור "X" בין הידיים עם החוט. דמות זו מכונה "עריסת החתול".
    • היזהר כשאתה מרים את המיתר עם הגדולים שלך ואז מושך אותם לאחור. אל תלויים ברצועות החצייה.
    • לאחר שהבנתם את "ערש החתול", אתה מוכן להתחיל את משחק המיתר.

חלק 3 נסה דמויות שונות



  1. לשנות את הצורה. מהדמות של "ערש החתול", עבור לדמות של "המזרן". לשם כך, על השחקן השני לתפוס באגודל ובאינדקס של כל אחת מהידיים הללו את שני ה- "X" שנוצרו במרכז הדמות של "עריסת החתול". ברגע שאתה מחזיק את ה- "X", משוך החוצה, מעביר את המיתר מכל צד, ואז ללכת מתחת ושם את הידיים שלך באמצע. בשלב זה, השחקן הראשון מסיר את אצבעותיו בעדינות. לבסוף, השחקן השני שיש לו עכשיו את המחרוזת פורש את האגודלים והאינדקסים וכך נוצר הדמות החדשה שנקראת "המזרן".
    • שימו לב שלדמות "המזרון" יש תצורה קרובה יחסית לזו של "ערש החתול", האצבעות פשוט ממוקמות אחרת. טופס זה מאפשר מעבר של המיתר ובכך להמשיך את המשחק.
    • שימו לב שהדמות ההפוכה של "המזרן" היא מה שמכונה "יהלום". כדי להבין זאת, מספיק לעבור מעל ולא למטה לאחר שצבט עם האגודלים והאינדקסים של ה- "X" באמצע הדמות.


  2. הפוך את הדמות של "המראה". באיור "מזרון", אתה יכול לראות את המיתר שחוצה ליצירת "X", צבט את אלה הנוצרים לאורך צורת "המזרון" בעזרת האגודלים והאינדקסים שלך. כמו בדמות הקודמת, משוך החוצה על ידי מעבר על המיתר שעובר בחלקה החיצוני של הדמות, ואז ללכת מתחת ולעלות באמצע. השחקן השני מסיר בעדינות את אצבעותיו. עכשיו, פרשו מעט את הידיים, כמו גם את האגודלים והמדדים כדי ליצור את הדמות החדשה המכונה "המראה".
    • ניתן לזהות את צורת "המראה" בקלות עם הקווים המקבילים הגדולים לאורך.
    • שימו לב שהנתון הזה במשחק המיתרים מעניין מכיוון שהשחקן הבא יכול להעביר את הצורה לאחר או לחזור אחורה.
    • שים לב שלנתון זה יש שמות אחרים. בצפון אמריקה קוראים לזה "נרות" למשל ובקוריאה קוראים לה "באגט".


  3. הבינו את הצורה של "העריסה". בעזרת האצבעות הקטנות שלך, תפוס קצה אחד של המיתר האמצעי. זה בטח הצד ההפוך ולא זה מהצד שממנו היד שלך מגיעה, ואז מותח את שתי האצבעות הקטנות שלך כלפי חוץ. זה חייב להיווצר "X" בידי השחקן אוחז במיתר. החזק את החוט באצבעותיך הקטנות, הניח את אצבעות האצבע והאגודל שלך מתחת לחוטים בשולי התצורה וחזור לאמצע.השחקן האחר יכול כעת למשוך את אצבעותיו. פרשו את הידיים שלכם, כמו גם את האגודלים והאינדקסים שלכם כדי לסיים את דמות ה"עריסה ".
    • שימו לב שהנתון הזה הוא פשוט זה של "עריסת החתול" הפוך.
    • המשך מצורת "המולד", אתה יכול ליצור את הדמות של "יהלום" שהיא הצורה ההפוכה של "המזרן".


  4. המשך המשחק לאחר שהבנתם את הצורה של "העריסה", תוכלו להמשיך את משחק המיתר. עם זאת, אל תשכח שהתצורה של המיתר מתהפכת מתחילת המשחק, בשלב זה של המשחק, תצטרך לחשוב על ביצוע תנועות הפוכות מאלו של ההתחלה כדי שתוכל ליצור דמויות. המשחק קצת יותר קשה בשעה זו של המשחק, אך הוא גם הופך אותו למרגש יותר.
    • שימו לב שהמשחק יימשך וייפסק רק כאשר אינכם מסוגלים עוד ליצור דמות חדשה או שתעשו שגיאה.
    • נסה למצוא תצורות חדשות ממה שאתה יודע על צורות התחלה וצור צורות חדשות בעזרת המחרוזת.
ייעוץ



  • אל תוריד את הידיים מהר מדי, אם אתה מתקשה ליצור דמויות. ככל שתשחקו יותר, זה יהיה קל יותר.
  • שימו לב שמשחק המחרוזת הוא משחק שניתן לשחק בכל מקום שתרצו. אתה רק צריך חבר לצוות ומיתר.
  • דע שאתה יכול למצוא מספר גרסאות של משחק המיתרים. עם זאת, נשאר העיקרון לבצע דמויות עם המיתר בתורו, וכי עד שאדם טועה או יבין צורה שאינה מאפשרת להמשיך במשחק.
אזהרות
  • אם ילדים צעירים רוצים לשחק, חייב להיות לפחות אדם בוגר אחד כדי לוודא שהכל מתנהל בצורה חלקה.