איך לשחק שחמט למתחילים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 17 יוני 2024
Anonim
הצרחה, הכתרה, תזוזת כלי השחמט וחוקי המשחק - לימוד שחמט למתחילים
וִידֵאוֹ: הצרחה, הכתרה, תזוזת כלי השחמט וחוקי המשחק - לימוד שחמט למתחילים

תוֹכֶן

במאמר זה: הבנת משחק והזזת חלקים משחק שחמט האסטרטגיה 8 הפניות

משחק השחמט הוא משחק אסטרטגיה ממכר ומבדר מאוד. סטודנטים ואינטלקטואלים משחקים מאות שנים, אך זהו משחק שאינו דורש אינטליגנציה מפותחת במיוחד, ילדים יכולים לשחק ובאופן כללי הם טובים מאוד. במאמר זה אנו מסבירים כיצד לשחק שחמט ואחרי שתעבור תוכלו להגיד "חבר שיקים"!


בשלבים

חלק 1 הבנת משחק והזזת חלקים



  1. ראשית עליכם ללמוד כיצד להזיז את החלקים. יש קטעים שונים הנעים בדרכים שונות. ראשית, נסתכל על שמות החדרים ותנועותיהם (עם כמה חריגים שנראה בהמשך):
    • החייל. לכל אחד מהשחקנים שמונה כלי משכון, החייל הוא החלק הבסיסי במשחק השחמט. החלקים עוברים מקופסה אחת לפנים, אך לצורך המעבר הראשון הם יכולים לקדם חלל אחד או שניים. הם לא יכולים לחזור והם יכולים לקחת את המטבעות של היריב שנמצאים על הכיכר הבאה באלכסון לימין או לשמאל.
    • המגדל. זה נראה כמו מגדל של טירה מימי הביניים. היא נעה אנכית או אופקית כמה תיבות שאתה רוצה והיא יכולה להרים חדר סולם בדרכה.
    • הרוכב. זו היצירה שתנועתה היא המורכבת ביותר, היא דומה לראש סוס. המגשר נע בצורת "L" באופן הבא: שתי תיבות אנכיות ותיבה אחת אופקית או שתי תיבות אופקית ותיבה אחת אנכית. זה החלק היחיד במשחק שיכול לעבור על חלקים אחרים. הרוכב יכול לקחת רק חתיכת יריב אחת מהתיבה עליה היא מסתיימת.
    • המשוגע. זה נראה כמו כובע של בישוף. זה מזיז באלכסון את מספר התיבות שאתה רוצה. הוא יכול לקחת מטבע סולם השוכב בדרכו.
    • המלכה. הוא גבוה משאר החלקים, אבל קצת פחות מהמלך ויש לו כתר. המלכה נעה לכל הכיוונים (אנכית, אופקית ואלכסונית) מספר בלתי מוגבל של תיבות (אך בכיוון אחד בכל ירייה). היא יכולה לקחת מטבע סולם השוכב בדרכה.
    • קינג. זה הקטע החלש ביותר של המשחק. המטרה של משחק השחמט היא לקחת את מלך היריבאם אתה מאבד את שלך, הפסדת. יש צלב בראש החדר, הוא גם הגבוה ביותר. המלך נע לכל הכיוונים, אך רק תיבה אחת. הוא יכול לקחת מטבע סולם השוכב על ריבוע סמוך.
      • לחלקים יש ערכים יחסיים. עליך להגן על המלך (כי אם אתה מפסיד אותו אתה מאבד את המשחק). המלכה היא יצירה מאוד עוצמתית, מושא תאווה, היא יכולה להגן על המלך ולתקוף את מטבעות היריב מרחוק. רוכבים יכולים למנוע מהיריב לגשת לתיבות מסוימות ולהפתיע בהתקפותיהם. טיפשים יכולים לשלוט באלכסונים ארוכים מהפינות והם מסוכנים במיוחד לשחקנים עם מעט ניסיון. המגדלים יכולים למנוע מחתיכת יריב לחצות שטח לוח שחמט ויש להם רדיוס פעולה גדול ממש כמו מטורפים. המשכרים אינם חשובים, משמשים היטב, ניתן להקריב אותם כדי לזכות ביצירה של יריב חשוב וכשמשכן עובר לחלוטין דרך לוח השחמט הוא הופך לחתיכה שתבחר (בדרך כלל מלכה).



  2. הרעיון של המשחק מטרת משחק השחמט היא לתפוס את מלך היריב שלך. בהיותה המטרה, אתה מבין בקלות שעליך להגן על שלך באופן מוחלט כדי שלא יתפס על ידי היריב שלך. כדי לתפוס את מלך השחקן האחר, עליך לקחת כמה שיותר מטבעות כדי להחליש אותו. כשאתה תוקף את מלך היריב במטבע ומסוגל להזיז אותו או להגן עליו באמצעות מטבע אחר, אתה מכניס אותו פנימה כישלון. כשאתה תוקף את מלך היריב והוא לא יכול לזוז ולא להגן עליו, ניצחת על ידי ביצוע א חבר שיקים !
    • כדי לשחק שחמט טוב צריך להיות אסטרטגיה ולשנן "להיטים". זה משחק שהופך להיות יותר ויותר מעניין כשמשתפרים. היו סבלניים ותשחקו ככל שתוכלו. תזדקק לזמן כדי ללמוד אסטרטגיות ותנועות חשובות.


  3. הניחו את המטבעות על לוח השחמט. כעת, לאחר שלמדת את שמות הקטעים, הניח אותם על לוח השחמט שלך. שים את לוח השחמט לפניך, עליך להיות בעל קופסה לבנה בחלק הימני התחתון. כך תוכלו למקם את החלקים בלוח השחמט:
    • הניחו חתיכה על כל ריבוע בשורה השנייה הקרובה אליכם (על הריבועים הלבנים והריבועים השחורים). אתה יוצר מחסום של חיילים בינך לבין היריב שלך.
    • מקם מגדל בכל קצה השורה הראשונה (בפינה הימנית התחתונה ובפינה השמאלית התחתונה).
    • ואז הניח מגשר על התיבה שליד כל מגדל ואז הניח מטורף ליד כל רוכב.
    • כעת נותרו שני חללים, שיננו זאת: "המלכה על צבעה". אם יש לכם את המלכה הלבנה, הניחו אותה על הקופסה הלבנה הזמינה.אם יש לכם את המלכה השחורה, הניחו אותה על הקופסה השחורה הזמינה. אתה מבין, זה לא מסובך!
    • נחשו לאן אתם הולכים למקם את המלך. כן, ליד המלכה, כמו בסרטים! בדוק אם היריב שלך הניח את המטבעות שלו על לוח השחמט.



  4. הכוונה לתיבות לוח השחמט. כל תיבה מתאימה למספר ולאות. המספרים תואמים את השורות ואת האותיות לטורים. אם אתה שומע שחקן אומר "C4 turn". המשמעות היא שהוא מעביר את המגדל שלו לתיבה "C4". כדי להתחיל, זה לא יעזור לך הרבה, אבל זה יקל על חזון המשחק והתקשורת עם שחקנים אחרים לאחר מכן.
    • העמודות הן התיבות מלמטה למעלה. ההתייחסות לשמותיהם היא הצד בו נמצאים החלקים הלבנים. אם יש לך את החלקים הלבנים, העמודה הראשונה משמאל היא "A". מימינו העמודה "ב" וכו '. העמודה האחרונה מימין היא "ח". אם יש לך חתיכות שחורות, העמודה הראשונה בצד שמאל היא "H" וזה שמימין מימין הוא "A".
    • השורות הן התיבות שעוברות משמאל לימין. הם ממוספרים מ -1 עד 8. כשיש לך את החלקים הלבנים, השורה הראשונה (עליה נמצאים המלך והמלכה) היא המספר 1, השנייה (עליה החלקים) היא המספר 2 וכו '. . אם יש לך את השברים השחורים, השורה עליה נמצאת מלכתך ומלך היא מספר 8, זו עליה נמצאים החלקים שלך היא מספר 7 וכן הלאה.
    • כשאתה מזכיר תיבה, אתה אומר תחילה את אות העמודה, ואז את מספר השורה: מגשר C3. אם יש לך מטבעות לבנים, המלך שלך נמצא ב- E1 ואם יש לך מטבעות שחורים, המלך שלך הוא על E8.

חלק 2 משחק שחמט



  1. הלבנים מתחילים. זה ככה ... השחקן שיש לו את החלקים הלבנים "פותח" את המשחק עם המשחק שהוא בחר. לאחר העברת מטבע, הגיע תורו של היריב להזיז מטבע. בפתיחת השחמט חשוב, ישנם ספרים רבים המסבירים את הפתחים העיקריים, לכל שחקן סגנון משלו, אבל מעניין ללמוד כמה פתחים קלאסיים, זה יעזור לכם מאוד. להלן מספר טיפים שיעזרו לך:
    • בנה את המשחק שלך. Louverture מאפשר למקם את החלקים שלך במקומות אסטרטגיים ולמנוע מהיריב לאסוף ארגזים חשובים. חשוב שהחלקים שתזיזו יהיו מוגנים.
    • בדרך כלל אתה לא מזיז יותר מפריט או שניים במהלך הפתיחה, אתה מחפש למקם את החלקים החזקים שלך (רוכבים, מטורפים, מלכה ואז מגדלים) במקומות אסטרטגיים. לאחר שהעברת כמה קטעים, אתה נמצא בשלב הפיתוח.
    • פתיחה תלויה הרבה במשחק של היריב שלך. אתה משחק גם על פי התנועות שלו. צפו בתנועותיו והגנו על היצירות שלכם בזמן פיתוח המשחק שלכם.כדי לשחק שחמט טוב, עליכם לצפות ולשחק מראש לחשוב ירייה אחת או יותר.


  2. לוקח "אגב". זו תנועה שלא משתמשים בה בכל המדינות, אלא שמשתמשים משתמשים בה במהלך תחרויות. הצעד הספציפי הזה הוא לקחת (בנסיבות מסוימות) מונה סולם שנמצא על ריבוע ליד אחת היצירות שלך, אך הזז את הדלפק שלך באלכסון אל החלל עליו היה ממוקם חתיכת היריב. .
    • תאר לעצמך שיש לך משכנתה בתיבה E5. היריב שלך מקדם קטע שעדיין לא זז ונמצא על עמוד סמוך של שני ריבועים (למשל D7-D5). בדרך כלל, על החייל לקחת באלכסון, אך אתה יכול לקחת את החייל שלו (שנמצא לידך) בפנייה הבאה על ידי מעבר באלכסון למקם אותך מעל למשכורתו (D6). ניתן לתפוס את התפיסה רק כששחקן מזיז חתיכה (שעדיין לא זזה) שני ריבועים ועליך לקחת אותה מיד לאחר מכן, אם אתה לא לוקח אותה מייד, אתה לא יכול לקחת אותה יותר במהלך בסיבובים הבאים.
    • אתה יכול לקחת גניבה חולפת רק כאשר חתיכת סולם מועברת לשני חללים והיא לא זזה לפני כן ואתה חייב להיות ליד היצירה המדוברת.
  3. בשחמט אנחנו לא משחקים שוב. כל שחקן משחק רק פעם אחת, בין אם הוא לוקח מטבע של יריב ובין אם לא. לבנים נפתחים, שחורים משחקים, ואז לבנים וכו '. אם אתה יכול לקחת את מלכת היריב שלך, יש לך יתרון גדול עליו, כי המלכה היא החלק החשוב ביותר במשחק מכיוון שיש לה חופש תנועה גדול. עדיין אפשר בהחלט לנצח משחק ללא מלכה.
    • הכליונים אינם חלקים לא משמעותיים. הם יכולים אפילו לשנות את מהלך המשחק בצורה דרסטית. אל תקריבו אותם שלא לצורך והגנו עליהם ממש כמו חדרים אחרים. הם יכולים למנוע מהיריב לגשת למרכז השחמט (ארבעת ריבועי השחמט המרכזיים הם אסטרטגיים). אם אתה מגיע בסוף המשחק ולכל שחקן יש קטע חזק ומלכו, אם לשחקן יש ארבעה חלקים והשני רק אחד, לשחקן עם ארבעה חלקים יש יתרון גדול. ניתן להפוך חייל שחוצה את לוח השחמט למלכה (או יצירה אחרת, למעט מלך). זה נקרא קידום.
  4. צפו בתנועות שלכם. חשוב מראש צילום אחד או יותר. מה יקרה אם תשים את הרוכב שלך על התיבה הזו? האם הוא מוגן? מה היריב שלך יעשה? לא הראית קטע על ידי העברת הרוכב שלך? האם מלכתך ומלך מוגנים מספיק? צפו כיצד היריב שלכם מזיז את החלקים שלו וגלו איזו יצירה הוא הולך לתקוף ואיך. התקפה בנויה בדרך כלל עם מספר חלקים. כיצד יתפתח המשחק במהלך הסבבים הבאים?
    • בשחמט אתה לא יכול פשוט להזיז את החלקים שלך ולראות מה קורה. תנועת חדר משפיעה על מיקום החדרים האחרים. חייל מונע ממך להעביר את טיפשך לכסות אלכסון. עליכם להזיז את הרוכב שלכם כדי להגן על המלך. מלכת היריב עומדת לטרוף את מלך, ועליך לעשות משהו כדי למנוע זאת. תכנן את המהלכים שלך בציפייה ונסה לגרום ליריב להזיז כמה מהיצירות שלו שמונעות ממך להשלים את התוכנית שלך.
    • במידת האפשר יש אפשרות לחזור. עם זאת, היזהר, נסוג, אתה מאבד סיבוב והיריב שלך לוקח את הקרקע בכך שהוא מכריח אותך בחזרה. לפעמים מעניין להקריב קרבנות (למעשה לעתים קרובות למדי בשחמט). משוך את מלכת היריב שלך למשוגע שאתה חושף ברצון (לא ברור מדי) ואז לקחת אותו עם הרוכב שלך!
  5. הטירה. הטירה היא תנועה מסוימת המאפשרת להניח את המלך בנוח על ידי הזזת המלך והמגדל. ישנם שני סוגים של סלע, ​​הטירה הקטנה והיצק הגדול. תנועות אלה מאפשרות לך להגן על מלךך ולשחרר מגדל לנוע בקלות. ישנם תנאים מסוימים ליציקת צוות שחקנים (אתה יכול רק להפיל צוות יחיד במהלך המשחק), מהלך שהוא מאוד חשוב ומשמש לעיתים קרובות על ידי שחקנים בכל הרמות.
    • אינך יכול להחליף סחר חליפין אם המלך או המגדל כבר עברו ואם יש חדר בין לבין. הגבס הקטן (שהוא הנפוץ ביותר) נעשה מימין על ידי הזזת המלך שני ריבועים ימינה (ב- G1) והמגדל הימני שני ריבועים משמאל (ב- F1). המלך הגדול הוא להעביר את המלך משמאל לשני ריבועים (ב- C1) ואת המגדל השמאלי של שלוש ריבועים ימינה (ב- D1). כדי להטיל כראוי טירה, ראשית עליכם להזיז את מלךכם, אחר כך את המגדל לאחר הצבת המלך, על ידי העברתו עליו. היזהר מהשחקנים הבררניים שיכלו אם היית עורך את תורך לפני המלך, לבטל את הטירה שלך.


  6. תבדוק את מלך היריב שלך. כשאתה תוקף את מלך היריב, אבל הוא יכול להזיז או להגן על עצמו בעזרת יצירה אחרת, אתה מביס אותו. עליכם להכריז על כך גם באמירת "כישלון". כשאתה מכניס את מלך היריב לבדיקה, לשחקן יש שלוש אפשרויות:
    • הוא יכול להזיז את מלכו כדי לא להיות בשיק.
    • במידת האפשר הוא יכול להציב מטבע בין מלכו לחדר איתו אתה תוקף כדי להגן על מלכו.
    • הוא יכול לקחת את החדר איתו אתה תוקף את המלך שלו.
    • אם אתה תוקף (עם מטבעות מוגנים) את מלך היריב שלך, אתה מפעיל עליו לחץ והוא ישים קצת יותר את ההגנה שלו ופחות על ההתקפה שלו. זה לטובתך, אך היזהר, זה יכול להיות חלק מהאסטרטגיה שלו עבורך לשים לב פחות לעצמך להגנתך בזמן שהוא מכין התקפה בוערת!


  7. עשה חבר. כדי לנצח את המשחק, אתה חייב להיות מסוגל לומר בגאווה "חבר המחאה". המשמעות היא שהיריב לא יכול להגן על מלכו, וגם לא להעביר אותו לכיכר אחרת מבלי שנלקח, וגם לא לתפוס את החדר שמעמיד אותו בסיכון. היריב שלך יגרום למלכו ליפול על לוח השחמט בתבוסה, אך הוא בוודאי ירצה את נקמתו ...
    • חלקים אפסיים. "כישלון וטפיחה" הוא משחק אפס, אף אחד לא מנצח. כישלון וטפיחה מתרחשים כששחקן לא יכול להעביר את המלך שלו (שאינו בשיק) לתיבה אחרת מבלי להיתפס. הוא בפינה, אבל לא בסימון, זה טפיחה, חלק אפסי. דרך נוספת להגיע למשחק אפסי היא כאשר מכניסים את המלך לבדיקה מספר פעמים ואותם מהלכים קורים בכל סיבוב, כי למלך אין אפשרות אחרת בלי להיתפס.

חלק 3 האסטרטגיה



  1. הרחב את המשחק שלך השתמש בכל המטבעות שלך. שגיאה שגורמת לעיתים קרובות על ידי שחקנים מתחילים היא להשתמש בכמה קטעים בלבד. אלה יובקעו במהירות על ידי יריב שיפתח את המשחק שלו. אתה חייב לפתח את המשחק שלך לחלוטין ולהוציא את החלקים החשובים שלך, המשוגעים, הרוכבים, המלכה. המגדלים מועברים בדרך כלל מאוחר יותר מכיוון שהם דורשים מקום רב יותר לצאת מהפינות. בנה את המשחק שלך, תפס מקומות אסטרטגיים והפעל לחץ על היריב שלך!
    • פתח על ידי העברת אחד לשלושה משכבים, כדי לכסות את המרכז וליצור פתחים כך שהחלקים האחרים יוכלו לצאת. הוציאו את החלקים החשובים במהירות והרחיבו את המשחק לכיסוי הלוח. זכרו שארבעת המשבצות המרכזיות הינן אסטרטגיות, אינכם חייבים לכבוש את כולם בהכרח, אך עליכם למנוע מיריבכם לשלוט בהם.


  2. כשאתה כובש את מרכז השחמט, ליריב שלך יש הרבה פחות שדות פעולה ותיבות מעניינות. הוא יצטרך להעביר את החלקים שלו לצדדים כדי לתקוף אותך (אתה יכול להתמודד עם הרוכבים והמשכנות) ויהיה לך יתרון גדול. בדוק את המרכז במהירות האפשרית. חשוב גם לשלוט על שני האלכסונים הגדולים עם המטורפים שלכם, שני האלכסונים הללו מאפשרים לכם לשלוט במרכז בשני חלקים והם מכסים קופסאות רבות אחרות.
    • מסיבות רבות מתחילות באותו אופן, חיילים מרכזיים מנסים למרכז את המרכז בתמיכת מטורפים או רוכבים. הימנע מחשיפת מלךך על ידי העברת חייל פותח אלכסון למלך במהלך התור הראשון. אפשר היה להביס אותה במהירות על ידי התקפה משולבת של משוגע ומלכה.
  3. אל תעשו מתנה. אל תתן מטבע שלא לצורך, אם היריב לוקח לך מטבע כי אתה לוקח אחד אחורה (רצוי יותר). הטעויות נגרמות מחוסר תשומת לב, כן, עליכם להיזהר מאוד בכדי לשחק שחמט כמו שצריך. כל החלקים חשובים, חלקם יותר מאחרים, יש להם גם ערך מספרי:
    • לחלקים יש ערך של נקודה אחת
    • רוכבים שווים שלוש נקודות
    • מטורפים ערך של שלוש נקודות
    • המגדלים שווים חמש נקודות
    • המלכה שווה תשע נקודות
      • המלך לא יסולא בפז, זהו קטע שלא יתפס ...
  4. הגן על המלך. בוודאי כבר הבנת שצריך להגן על המלך היטב. אם אתה לא משחק משחק התקפה, התמקד בהגנה על החלקים ועל המלך בפרט. יש שחקנים שתוקפים, לאחרים הגנה כה חזקה שהם מנצחים באמצעות צריכת מטבעות היריבים. אל תזיז את שלושת המשכונות הממוקמים בצד ימין הקיצוני של לוח השחמט, הם ישמשו להגנה על המלך שלך לאחר שתייצר טירה קטנה. אם אתם חושבים להכין טירה גדולה, ארבעת העבודות השמאליות אינכם חייבים להזיז (זו הסיבה שהטירה הקטנה פופולרית בהרבה מהיציק הגדול).
    • אם אתה תוקף, שמור תמיד חתיכה אחת או שתיים כדי להגן עליו, לבד, המלך שלך אבוד, הוא בהחלט זקוק למטבעות כדי להגן עליו, משכנות שמונעות מהיריב לבוא ושתי חתיכות חשובות כדי להתנגד להתקפות. היזהר, התקפות נעשות לרוב בשניים, שלושה או ארבעה חלקים, עוקבים אחר התנועות התמימות של היריב שלך, יתכן שהם לא כל כך תמימים.