איך לשחק את משחק הדומינו הרכבת המקסיקנית

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
Static and Ben El - Tudo Bom (Prod. by Jordi) | סטטיק ובן אל תבורי - טודו בום  (Prod. by Jordi)
וִידֵאוֹ: Static and Ben El - Tudo Bom (Prod. by Jordi) | סטטיק ובן אל תבורי - טודו בום (Prod. by Jordi)

תוֹכֶן

הוא wiki, מה שאומר שמאמרים רבים נכתבים על ידי כמה מחברים. כדי ליצור מאמר זה, 25 אנשים, חלקם אנונימיים, השתתפו במהדורה ושיפורו לאורך זמן.

הרכבת המקסיקנית היא משחק של דומינו, שמשוחק בעיקר בארצות הברית. המטרה היא לצבור כמה שפחות נקודות ב -13 המחזורים: השחקן עם הציון הכולל הנמוך ביותר הוא המנצח. תצטרך להשתמש בקבוצה של כפול שתים עשרה דומינו, המכילה את כל זוגות המספרים האפשריים מ- 0 (לבן) ל 12, או 91 מטבעות בסך הכל. בנוסף, יהיה צורך במספר סמנים. באופן מסורתי נעשה שימוש במטבעות: מטבעות של אירו 1 או 2 לכל שחקן ופרוטות ל"רכבות מקסיקניות ".


בשלבים



  1. מערבבים את הדומינו שלך. את 91 הדומינו יש למקם הפוך ולהניח על משטח שטוח (כמו שולחן) כדי לערבב אותם.


  2. קח שתים עשרה דומינו. על כל שחקן לקחת שתים עשרה דומינו ולהניח אותם על הפרוסה כך שהפנים לא יהיו גלויות לשחקנים אחרים. שאר הדומינו נשארים עם הפנים כלפי מטה.
    • אם אתה משחק 6 שחקנים, כל אחד ייקח 12 דומינו. אם אתם 7 או 8 שחקנים, קחו רק 10 דומינו כל אחד ו 9 או 10 שחקנים יקחו 8 דומינו כל אחד.


  3. תראה אם ​​יש לך שתים עשרה כפול. הריצה השנייה תושק על ידי האלף הכפול וכן הלאה עד לאפס הכפול עבור האיבול ה -13.
    • השחקן עם שתים עשרה כפול (התחנה) יתחיל את הסיבוב הראשון על ידי הצבתו במרכז השולחן.
    • אם לאף אחד אין את הכפיל, השחקנים ימקמו דומינו אחד בכל פעם, בכיוון השעון, מהסיפון עד להצבת שתים עשרה הכפול.



  4. ארגן את הדומינו שלך. זה עשוי לקחת זמן מה, תלוי במספר הדומינו ששחקנים יצטרכו לצייר. כל שחקן ישתמש במערכת שלו כדי לסדר נכון את הדומינו שלו, אך אתה יכול לעקוב אחר האסטרטגיות הבאות.
    • צרו את הרכבת הארוכה ביותר האפשרית. השתמש בדומינו שציירת. הניחו אותם על הפרוסה כך שהיריבים שלכם לא יוכלו לראות את היד שלכם.
    • שמור את כל הדומינו של המתנעים שלך (מנועי הרכבת) בנפרד, מכיוון שתשתמש בהם רק כדי להפעיל את הרכבת שלך או רכבת מקסיקנית.
    • שמור את הדומינו שלך בחינם (אלה שלא היו מתאימים לרכבת האישית שלך) בהישג יד להוסיף אותם לרכבת מקסיקנית במידת האפשר.
    • השתמש בכפולות שלך ברכבת האישית שלך בהקדם האפשרי. לדוגמה, אם יש לך את הרכבת הבאה: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 ואתה שם לב שיש לך גם את הרכבת הכפולה, מקם את הדומינו הכפול הזה בין ה- 0 ל 1 ודומינו 1 עד 3 (דומינו כפול זה מיוחד במשחק הזה).


  5. המשך בכיוון השעון. כל שחקן מתחיל להפיל את הרכבת שלו, שורה יחידה של דומינו מהכפיל (התחנה) במרכז ומשתרע לעבר השחקן: שיטה זו תקל על המשחק את כל השחקנים ותעזור לכם לזכור איזו רכבת היא שלך. קצות הדומינו הסמוכים חייבים להתאים במספרם וסיום הדומינו הראשון שמשוחק חייב להתאים לדומינו המרכזי (במשחק הראשון, אם כן, דרוש 12). רכבת עשויה להיראות כך: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 וכו '. ככל שהרכבת תגדל, היא תתפתל ותסתובב: אל תשכח להשאיר מספיק מקום לרכבות של שחקנים לידך.
    • אם שחקן לא יכול להתחיל את הרכבת שלו (מכיוון שאין לו דומינו (מנוע) שתואם את הכפיל המרכזי), הוא יצטרך להחזיר לעצמו דומינו, בתקווה לצייר אחד עם המספר 12, ובמקרה כזה הוא יכול להתחיל לשחק בדרך כלל והשחקן הבא יגיע לתורו. כל שחקן ללא רכבת חייב להמשיך לצייר דומינו עד שהוא יורה דומינו עם 12 (מנוע) או יכול להציב דומינו ברכבת מקסיקנית שהפעיל שחקן אחר.
    • לאף שחקן אסור לשחק ברכבת של שחקן אחר או להתחיל את "הרכבת המקסיקנית" בתורו הראשון. הדומינו הראשון שאתה מציב אחרי ההתחלה הכפולה (התחנה) חייב להיות הרכבת האישית שלך.



  6. כל שחקן משחק כשמגיע תורו. כל שחקן עם 12 (מנוע) יכול למקם אותו על שתים עשרה הכניסה (תחנת הרכבת) במרכז המשחק בכל פעם שתורו מתחיל רכבת מקסיקנית. סמנו את המחצית ה"שתים עשרה "של הדומינו המוטורי הזה עם סמן כדי להזכיר לשחקנים אחרים שהם יכולים גם למקם את הדומינו שלהם ברכבת המקסיקנית החדשה הזו כשתגיע תורם.
    • אם שחקן לא יכול לשים דומינו ברכבתו או לשחק דומינו ברכבת מקסיקנית או זה של יריב, עליו לצייר דומינו. אם הוא לא יוכל לשחק את הדומינו הזה, הוא יצטרך להודיע ​​על כך בקול, שיסמן את תורו של השחקן הבא. אם הוא יכול לנגן אותו, עליו לשים את הדומינו שלו לפני שזה יהיה תורו של האדם הבא.
    • אם הוא לא יכול לשחק בדומינו שהוא חפר זה עתה ברכבת שלו, הוא יצטרך לכסות את הדומינו הראשון של הרכבת שלו (המנוע שלו) בסמן. זה יאפשר לשחקנים אחרים לדעת שכעת ניתן להשלים את הרכבת שלהם (ממש כמו רכבת מקסיקנית). צייר דומינו שלישי שאפשר להוריד בכל מקום במשחק (בדאבל הראשון או השני ששיחקת או במקום אחר, ויכול אפילו להיות דאבל שלישי) וכן הלאה.
    • תורך יסתיים כששיחקת דומינו יחיד שאינו כפול, או מאחר שלא תוכל לעשות זאת, אתה עובר את תורך ומניח את אגורה ברכבת שלך. החריג היחיד לכך הוא אם הדומינו האחרון שלכם הוא כפול: אז תוכלו לסיים את המשחק עם דומינו זה. במקרה זה המשחק מסתיים מייד ונקודות העונשין נספרות. אתה המנצח בסיבוב הזה כי יהיו לך אפס נקודות ביד.
    • אם משחק כפיל והשחקן עוזב רכבת שמסתיימת בדאבל, לאחר סיום תורו של אותו שחקן, צריך לשחק את הדומינו הבא ששיחק השחקן הבא על הכפיל הזה.
    • החובה לספק את הכפיל נופלת תחילה לשחקן הבא (זה שאחרי האדם שהניח את הכפיל). אם הוא יכול לספק את הכפיל, עליו לעשות זאת (גם אם זה יכול להיות רכבת אישית). אם הוא לא יכול לספק את הכפיל בידו, עליו לצייר ואם הבחירה שלו לא תואמת את הכפיל, לעבור את תורו ולהניח אגורה ברכבת שלו. החובה לספק את הכפיל עוברת אז לשחקן הבא. אם שחקן משאיר יותר משני דאבלים לא מרוצים בסוף סיבוב, כל אחד משני הזוגות צריך להיות מרוצה על ידי השחקנים הבאים בסדר בו שיחקו.


  7. סיים את המשחק. המשחק מסתיים ברגע שלשחקן כבר אין דומינו או כשלא ניתן לשחק שום דומינו אחר.


  8. ספר את הנקודות שלך. על כל שחקן לציין את נקודות העונשין שלו, כלומר את הנקודות על הדומינו שהוא לא יכול היה לשחק (כך ששחקן שאין לו יותר דומינו לא יהיה לו נקודת עונשין לסיבוב זה).


  9. שחק את שלוש עשרה הסיבובים. חלק שלם מ"רכבת מקסיקו "מורכב מ -13 סיבובים, הראשון מתחיל עם שתים עשרה כפולות, ואז כפול אחד עשרה, עשר וכן הלאה עד לאפס הכפול.