איך לשחק שחמט סיני

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
משחק שחמט הבליץ בין שני מנצחקי התקו - משניים יוצא מנצח אחד
וִידֵאוֹ: משחק שחמט הבליץ בין שני מנצחקי התקו - משניים יוצא מנצח אחד

תוֹכֶן

במאמר זה: להתכונן להפעלה הפעלת המשחק9 הפניות

שחמט סיני, או "שיאנגצ'י", דומה למשחק השחמט המוכר לנו במערב, אך ישנם כמה הבדלים חשובים, כולל החלקים והתנועות שהם יכולים לבצע. עם זאת המטרה זהה: לכבוש את הגנרל (המקבילה למלך) של יריבו. אתה יכול גם לנצח משחק על ידי ביצוע חבר שיא. כדי לשחק את המשחק הזה, הכירו את הלוח והחתיכות ולמדו כיצד כל יצירה יכולה לנוע על המתלה.


בשלבים

חלק 1 מתכונן לשחק



  1. הכן את המגש. הוא מכיל 64 תיבות, כמו לוח שחמט מערבי. עם זאת, בגרסה הסינית, הרשת מחולקת לשניים על ידי רצועה ריקה, או נהר, המפרידה בין מחנותיהם של שני השחקנים. ישנן גם תיבות הכוללות קווים אלכסוניים המצביעים על גבולות שחלקים מסוימים אינם יכולים לחצות.
    • אי אפשר ללכת לנהר. עליכם לחצות אותו כדי לשחק.
    • בכל מחנה יש ארמון אימפריאלי (חוצה קווים אלכסוניים) שאסור לגנרל ולשומרים לצאת ממנו.


  2. התבונן ברמה. במשחק שחמט סיני, השברים מונחים על נקודות ההצטלבות של הקווים ולא בתיבות כמו החלקים המערביים. הרשת מורכבת מ- 9 על 10 נקודות. מטבעות יכולים לנוע רק בין נקודות הצומת הללו, כמו במשחק של גו.



  3. למד את שמות הקטעים. הם דומים ליצירות מערביות. לכל שחקן יש גנרל (המקבילה למלך), 2 שומרים, 2 פילים (המקבילה לטיפשים), 2 עגלות (המקבילה למגדלים), 2 סוסים (המקבילה לרוכבים), 2 אקדחים ו -5 חיילים (המקבילה למשכבות). כל יצירה היא דיסק לבן עם סימנים שחורים או אדומים היוצרים את השלט הסיני המתאים ליצירה. בשני הצבעים יש שלטים שונים לגנרלים, שומרים, פילים וחיילים.


  4. סדר את החלקים שלך. בתחילת המשחק יש להציב כל יצירה במיקום מדויק, כמו בשחמט המערבי. וודאו שכולם על הלוח. זכור שעליך לשים אותם על נקודות הצומת ולא בתיבות.
    • על הקו הקרוב ביותר, סדרו את החלקים שלכם משמאל לימין בסדר הבא: עגלה, סוס, פיל, שומר, הגנרל, שומר, פיל, סוס ועגלה.
    • בשורה השלישית שמתחילה מכם, הניחו את התותחים שלכם על שתי נקודות הצומת שנמצאות כל אחת בתיבה בשולי ימין ושמאל.
    • בשורה הרביעית, שימו את חייליכם על אחת מכל שתי נקודות צומת, החל מקצה הרשת.

חלק 2 שחק את המשחק




  1. להבין את המטרה. כמו בשחמט המערבי, המטרה היא לתפוס את הגנרל של השחקן האחר. עליך להשתמש בקטעים האחרים שלך בכדי להציב את הגנרל של היריב שלך במצב מת ועמום.בעשותו כן, תנסו לקחת כמה שיותר מהיצירות שלו בכדי להיות מסוגלים לבדוק את החברים ביתר קלות.


  2. למדו את תנועות היצירות. במשחק שחמט סיני, כל יצירה יכולה לבצע מהלך מסוג מסוים. אתה חייב לדעת מהלכים אלה לשחק.
    • האלוף יכול להזיז תיבה אחת קדימה, אחורה, ימינה או שמאלה, אך לא באלכסון. אין לו את הזכות לעזוב את גבולות הארמון הקיסרי. הוא יכול לתפוס כל מטבע מנוגד שנכנס לארמון הרגע שאינו מוגן על ידי מטבע אחר. שני האלופים אינם יכולים להיות ממש זה מול זה על הלוח ללא חדר נוסף בין לבין.
    • העגלה יכולה להזיז כל מספר תיבות בקו ישר אופקי או אנכי.
    • הסוס דומה לרוכב המערבי: במכה אחת עליו קודם להזיז תיבה בכל כיוון אופקי או אנכי, ואז תיבה אלכסונית בהרחבה של הכיוון הראשוני שלה (וזה מסתכם בהזזת 2 ריבועים פנימה קו ישר בכיוון אחד ואז תיבה בשורה בניצב לראשון). ההבדל העיקרי הוא שהסוס לא יכול לעבור מעל חתיכה אחרת כדי להזיז אותה (לדוגמה, אם יש חתיכה על נקודה ממש לידו שעליו לעבור כדי להגיע למצב הסופי שלו).
    • הקנה דומה לעגלה בהבדל אחד: לקחת קטע מנוגד, עליו לעבור מעל חתיכה אחרת (ורק אחת), שיכולה להיות בכל צבע.
    • השומר יכול לנוע באלכסון מכיכר על ידי פנייה לכל כיוון, אך אינו יכול לעזוב את הארמון הקיסרי.
    • הפיל יכול לנוע באלכסון 2 ריבועים, אך אינו יכול לעבור מעל חדר אחר כדי להגיע ליעדו. הוא לא יכול לחצות את הנהר באמצע הרמה.
    • החייל יכול לקדם רק תיבה בקו ישר (לא באלכסון) כל עוד לא חצה את הנהר. ואז הוא יכול להזיז קופסה אחת שמאלה, ימינה או קדמית, אך לא אחורה. בניגוד למשכרי שחמט מערביים, חייל לא יכול לשלוף קטע שנתפס כשמגיע לסוף הלוח.


  3. להטמיע את הכללים. השחקן עם המטבעות האדומים תמיד משחק ראשון, ואז הגיע תורו. השחקנים משחקים כל אחד בתורו במהלך המשחק כולו ויכולים לעבור רק בכל דבר. שקול כיצד כל יצירה יכולה לנוע לפני שתבחר מהלך.
    • כשאתה מסיים מהלך על נקודה שכבשה חתיכת מיריבך, אתה תופס אותה, כמו בשחמט המערבי.
    • היריב שלך במצב כושל אם אתה במצב שאתה יכול לתפוס את האלוף שלו בתור הבא.


  4. לנצח את המשחק. כדי לנצח, ערוך חבר שיא או הכניס את היריב שלך למצב בו הוא לא יכול לבצע שום צעד מבלי להכניס את הגנרל שלו לבדיקה. אתה והיריב שלך חייבים להזיז את החלקים שלך וללכוד את אלה של השחקן האחר עד שאחד מכם יהיה בתפקיד של צ'קים או שאיש מכם לא יכול לעשות מהלך מנצח.
    • אם גנרל נמצא במצב בו הוא לא מצליח להימלט מלכידה, הוא נמצא בשירות המחאה. אם היריב שלך לא יכול לזוז בלי להכניס את הגנרל שלו לבדיקה, זה טפיחה ואתה מנצח את המשחק.
    • אם אף שחקן לא יכול להכניס את השני לבדיקה או במצב של טפיחה, יש תיקו.