כיצד לקרוא את מחשבותיו של מישהו באמצעות מתמטיקה

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
איך להשתמש במפות בגיל הרך?  עם פרופ’ חווה תובל - לגננות
וִידֵאוֹ: איך להשתמש במפות בגיל הרך? עם פרופ’ חווה תובל - לגננות

תוֹכֶן

במאמר זה: קרא את המוחות כלול את המתמטיקה שמאחורי המגדלים 6 הפניות

מתמטיקה היא תחום הנשלט על ידי מערכת עקרונות קבועה. אם תבצע את אותם הצעדים, תמיד תקבל את אותה התוצאה. עם זאת, השימוש במתמטיקה לתחבולות קסם הוא אמנות כמו מדע. כמובן שלעולם לא תקראו באמת את מחשבותיו של בן שיחו עם הטיפים הללו, אך אם תעשו זאת נכון תוכלו להרשים את חבריך על ידי ניחוש תשובתם מבלי שהם יחשפו אותם בקול רם!


בשלבים

חלק 1 קריאה במחשבות



  1. מצא מתנדב. מצא מישהו שיש לו כמה דקות לתת לך לנסיעה שלך. עדיף למצוא מקום שקט לזה, מכיוון שאם אתה מופרע, זה עשוי לקלקל את הקסם שלך.


  2. בקש מהמתנדב לבחור מספר שלם בין 1 ל -10. למעשה, הוא יכול היה לבחור בכל מספר אמיתי. עם זאת, לשם הפשטות, עדיף להגביל אותו למספר שבין 1 ל 10. מספרים גדולים יותר יסבכו את החישובים, וכך גם בחירת מספרים או שברים עשרוניים.


  3. הרשים את המתנדב שלך עם הטריק ש"נגמר ב -3 ". סיור זה הוא נקודת התחלה טובה מכיוון שהוא אחד המגדלים הפשוטים ביותר. עם זאת, זה מספיק משמעותי כדי להרשים את בן שיחנו. עקוב אחר הצעדים שלהלן וצפה בו תוהה כיצד ניחשת.
    1. אמרו לו להכפיל את המספר שנבחר על ידי 2.
    2. אמרו לו להכפיל את התוצאה ב -5.
    3. אמרו לו לחלק את התוצאה האחרונה במספר המקורי.
    4. בקשו ממנו לחסר 7 מהתוצאה האחרונה.
    5. "נחשו" את התשובה! אם הוא סיים נכון את הצעדים הקודמים, המספר 3 חייב תמיד להיות התשובה הנכונה.
    6. צפו בחזונו של קריסת המציאות.
    • לדוגמה, אם חברך בחר את המספר 3: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3.



  4. הסתובב ב"חטיבה בחצי ". זה טריק קצת יותר מסובך, אבל הוא מושלם להמשיך ולהרשים את חברך. הפעם, תצטרכו גם לבחור מספר, אז עשו זאת לפני שתתחילו. לאחר שחברך בחר מספר, בצע את הצעדים שלהלן.
    1. אמרו לו להכפיל את המספר שנבחר על ידי 2.
    2. בחר לעצמך מספר עמיתים. בקש מחברך להוסיף את המספר הזה לזה שיש לו בראש.
    3. אמרו לו לחלק את המספר החדש הזה ב -2.
    4. בקשו ממנו לחסר את דמותו המקורית מהמשוואה.
    5. "נחשו" את המספר. הפעם, התשובה הנכונה תהיה הערך של מחצית המספר שבחרת.
    • לדוגמה, אם בחרת במספר 10, וחברך בחר 3, הנה מה שהמשוואה תיתן: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 זה חצי מ 10!


  5. להדהים את חברך בתורו של "קסם המזל מספר 13". זהו סיור נהדר שמבוסס על המאפיין הייחודי של מכפילים של 9. חשוב מאוד שהמספר שנבחר על ידי חברך יהיה בין 1 ל -10. לאחר שהוא בחר מספר, בצע את הצעדים שלהלן .
    1. אמר לחברך להכפיל את המספר שלו ב 9.
    2. בקש ממנו להוסיף את שתי הספרות הראשונות של אותו מספר. אם זהו מספר בן ספרה (לדוגמא, 9), הוסף 0.
    3. בקש מחברך להוסיף 4 לתוצאה.
    4. "נחשו" את התשובה. בכל פעם התוצאה תהיה 13.
    5. צפו בו מטילים ספק במציאות שהוא כל כך מתלהב ממנה.
    • אם החבר שלך בחר את המספר 3, הנה מה שהחישובים צריכים לתת: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.



  6. הוסף קצת פנאש לתור שלך. אם חשוב לעקוב אחר שלבי הפנייה, אל תשכח שאתה עושה טריק קסם, והקסם דורש סגנון מסוים. קח את תורך בגישה בטוחה ותיאטרלית כך שלכולם יהיה יותר כיף.
    • לא שווה ללכת ללבוש תחפושת קוסם, אבל זה יכול להיות שימושי ליצור רושם שיש לך באמת כוחות קסומים.

חלק ב 'הבנת המתמטיקה שמאחורי המגדלים



  1. עליכם להבין שחלקים מסוימים בכל מגדל הם רק אבקה. חלק גדול מהקסם מסיח את דעת הקהל שלכם בצעדים ומידע מיותרים. המכניקה המרכזית של רבים מהטריקים הללו היא למעשה לדחוף את חברך לחסר מהמשוואה את המספר שהוא נתן במקור. לאחר ביטול המשתנה הזה תהיה לכם שליטה מוחלטת בכיוון שהמשוואה תנקוט.


  2. זהה מגמות ומוזרויות ייחודיות במתמטיקה. אם התור של "מספר המזל 13" עובד טוב כל כך, זה מכיוון שמכפילים של 9 הממוקמים בין 1 ל -10 מתנהגים בצורה ייחודית. במקרה זה, כל תוצאה (בין אם 9, 18, 27 וכו ') תעניק את המספר 9 אם תוסיף את כל הספרות המרכיבות אותו. למרות שמאפיין זה ייחודי ומיוחד לכפולות של 9, הוא מאפשר נסיעה פנטסטית, במיוחד אם חברך הבין מהר כי המגדלים האחרים מורכבים מחיסול המספר שבחר בתחילה.


  3. עליכם לדעת שכל תשובה תלויה בהווה הקבוע במשוואה. אתה יכול להוסיף תוספות וחיסורים לא רצויים לעתים קרובות ככל שתוכל, כל עוד תוכל לבטל סוף סוף את המשתנה שחברך בוחר. לדוגמה, ניתן לסדר את הסיבוב ש"נגמר ב -3 "לאינסוף עם כל מספר שהוא.


  4. נסה להמציא את הטריק שלך. כשאתה מתרגל לסוג זה של אשליה מתמטית, יתכן שאתה מוכן לפתח טריק משלך. זה יכול להיות מורכב כמו שאתה רוצה, אבל תמיד עדיף לא להגזים בהתחלה. לאחר מכן תעבור למגדלים מורכבים יותר ככל שתתקדם. כדי להתחיל, התבסס על הסיור ש"נגמר ב -3 ", אך שנה את ערכי הקבועים כדי לפתח משוואה חדשה. משם תוכלו למצוא טכניקה יצירתית חדשה בכדי לחסל את המשתנה הסופי.
    • אל תשכח לפתח תמיד את המצגת שלך. אנשים רוצים בידור, והטכניקות המשמשות כדי להבדר אותם חשובות לא פחות מהטריק עצמו!