איך לשחק קריקט

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
Explained | Cricket | FULL EPISODE | Netflix
וִידֵאוֹ: Explained | Cricket | FULL EPISODE | Netflix

תוֹכֶן

במאמר זה: תחילת העבודה עקרון וכללים משחק קריקט

קריקט הוא אחד המשחקים הפופולאריים ביותר באסיה (ובכל רחבי תת היבשת), בריטניה, אוסטרליה, ניו זילנד ומדינות רבות אחרות. בין אם תמיד חלמת לשחק בספורט הזה או פשוט לחיות במדינה (כמו צרפת) בה קריקט לא מתורגל הרבה ולכן סקרנים ללמוד, קרא את השלבים שלהלן כדי ללמוד את היסודות של קריקט.


בשלבים

חלק 1 הקמה



  1. לרכוש חומר. קריקט דורש ציוד מאוד ספציפי ומותאם כדי לשחק כמו שצריך. המינימום החשוף כולל שישה גדמים (יתדות), ארבע חכירות (חתיכות עץ שעולות מעל גדמים), שני עטלפי קריקט וכדור. רוב הצוותים לובשים גם בגדים מתאימים וציוד בטיחות לדלפק.
    • גדמים ו חכירות הם חלקי עץ המורכבים יחד כדי ליצור מה שנקרא פִּשׁפָּשׁ (או wicket), שהוא אחד החפצים החשובים ביותר בקריקט. התקנת הדלפקים מוסברת לכם בפירוט בסוף חלק זה.



    • עטלף הצרצר הוא עטלף ערבה גדול, שטוח מצד אחד ומעוגל מצד שני כדי להבטיח את יציבותו. יש להכות את הכדור עם החלק השטוח של המחבט בכדי לתת לו יותר כוח.



    • כדור הקריקט דומה לבייסבול בגודלו ובהרכבו, אך הוא מופרד לשני חצי כדור קשורים זה לזה באמצעות תפר, בדומה לכדור טניס. הוא אדום באופן מסורתי, עם תפר לבן. בימינו, הכדור יכול להיות לבן גם לצורך ראות טובה יותר במהלך משחקים חשובים.




    • תלבושת הקריקט כוללת מכנסיים ארוכים, חולצה (שרוול קצר או ארוך) וזוג נעליים. רוב הצריצנים לובשים ערכונים לטובת חברות שדה טובה יותר, אך זה לא חובה.במסיבות עם כדור אדום מסורתי, התלבושת היא בדרך כלל לבנה או שמנת. ואילו התלבושות הצבעוניות שמורות לגפרורים עם כדור לבן.



    • השוער (לוכד כדור) יכול ללבוש ציוד בטיחות הדומה לזה של לוכדי בייסבול: זוג כפפות, רפידות (המגנה על הרגליים) וקסדה. לשחקני שטח אחרים אסור ללבוש ציוד בטיחות.





  2. הגדירו את מגרש המשחקים. קריקט משוחק על מגרש גדול בצורת אליפסה. במרכז האדמה נמצא משטח מלבני הנקרא המגרש. יש לסמן בבירור את גבולות השדה בקו.
    • המגרש הוא המקום בו הקנקן (בָּאוּלֵר) זורק את הכדור למתופף של הקבוצה השנייה. אורך המגרש צריך להיות רוחב 20.12mx 3.05m.




    • מגרש קריקט הוא בדרך כלל סגלגל, אם כי לא נקבע שום צורה על פי חוקי המשחק.


  3. סמן אותם קמטים. המגרש מחולק למספר קטעים לפי שורות הנקראים קמטים. יש ארבעה בסך הכל:
    • קפיצות קופצותלפעמים נקרא קמט הנחבט, סמנו את הגבול ממנו המתופף כבר לא בטוח וניתן לחסל אותו (למשל כאשר אחד מהפתילונים נהרס על ידי הצוות היריב במהלך מירוץ, אנו קוראים לו נגמר.)



    • שניהם קמטים חוזרים הם קווים מקבילים לצד הארוך יותר של המגרש, הם נמצאים מכל צד החל מהדיונה קפיצות קופצות עד סוף המגרש.
    • הקווים הלבנים הסוגרים את המגרש הם קמטי באולינג. הם מקבילים ל קפיצות קופצות ושכב בין השניים קמטים חוזריםובכך מחלק את פני המשחק לשני מלבנים משני צדי קמטים קופצים. הבורק יכול לעמוד על קו זה או מאחורי אותו לפני שזורק את הכדור.
    • כל סוף של המגרש מסומן על ידי שורות (קמטים) ומשאיר רווח מלבני ביניהם במרכז המגרש. מחוץ לגבולות הקרקע הללו, שאר מגרש הקריקט אינו מסומן.


  4. לטפס על הפתיליות. חלון הוא מבנה המורכב משלוש הימור עץ, הנקרא גדמים, חפר באדמה ושני מקלות קטנים נקראו חכירות להתגבר על כל זוג של גדם (שמאל-אמצע ואמצע-ימין). ברוב המקרים, אם כדור הכדור פוגע בפשפש והוא מאבד א חכירההמתופף מול המגרש הודח. הגנת הפתילים היא אפוא חלק חשוב בהתקפה.
    • על שלושת ההימור להיות בגובה 71.1 ס"מ (מעל הקרקע) ופרושים על רוחב של 22.86 ס"מ.



    • הדלפקים ממוקמים כך שה- גדם להיות במרכז המרכז קמט באולינג והשניים האחרים גדמים שוות זה מזה לאורך הקו. בכל אחד נטועים דלפק קמט באולינג, בסך הכל שני פתילים על ה- המגרש. המתופפים נשארים מול התיבה שהם צריכים להגן עליהם במהלך המשחק.

חלק 2 עקרון וכללים



  1. למדו את עקרון המשחק כמו ברוב משחקי השדה, העיקרון של קריקט הוא ציון נקודות (ריצות) על ידי חילופי עמדות של שני מתופפים של צוות או במהלך חיסול שנגרם על ידי הצוות היריב שנקרא צוות המגרש. הקבוצה שעליה לקלוע את הנקודות נקראת צוות המחבט.


  2. למד את היסודות של כללי המשחק. בקריקט כל קבוצה מורכבת מ -11 שחקנים (ניתן להוסיף שחקן 12 במקרה של פציעה, אך אין טעם להחליפו). על צוות ההזרקה להיות בעל 11 שחקניו על המגרש בכל עת המשחק ואילו צוות המתופף (צוות המחבט) יש רק 2 על המגרש, הנקראים הלוחמים. המתופפים (או הלוחמים) חייבים לנסות לפגוע בכדור לאחר שנזרק על ידי כד של הקבוצה היריבה, ואז עליהם להחליף את עמדתם מבלי שיורחקו.
    • כל עמדה על המגרש יש שם מאוד ספציפי. האדם שזורק את הכדור הוא הזורק (או בָּאוּלֵר) והמתופף העומד מול הכדור נקרא החלוץ (או הבלילה, המתופף הפעיל). המתופף השני, העומד ליד הגורם בצד השני של הגבעה המגרש לעומת הבלילה, נקרא ללא חלוץ (או מתופף לא פעיל). לבסוף, חברי צוות ההזרקה העומדים מאחורי הפתילים (ולכן מאחורי הלוחמים) נקראים שומרי הסף.



      • לתפקידי שטח אחרים יש שמות מוכרים, אך שמות אלה אינם רשמיים.


  3. למדו את מבנה הגפרור. בדומה לבייסבול, קריקט משתמש במונחים מיוחדים לתיאור כל חלק מהמשחק, בהתאם למשך המשחק, מספר הסיבובים משתנה בין אחד לשניים בקבוצה. כל סיבוב (או סיבובים) מחולק לסדרת מספר זריקות הנקראות מעל או סדרה. קרא את הנקודות השונות להלן בכדי להכיר את המרכיבים הללו בפירוט:
    • בכל פעם שהזריק זורק את הכדור, בין אם נפגע על ידי הבלילה ובין אם לא, התוצאה נספרת. ברגע שזורק זרק את הכדור 6 פעמים לכיוון אחד, א מעל הוכרז. בסופו, המשגר ​​מוחלף על ידי משגר חדש. הוא לא יכול לשרשר שתי סדרות ברציפות, אבל הוא יכול לעשות זאת שוב על ידי תפס את מקומו של הזורק הבא לאחר שסיים את הסדרה שלו, כך שבאופן תיאורטי, שני זורקים יכולים לשחק סיבוב שלם בעצמם על ידי חילופי דברים מושבים. Lorsquun מעל הוכרז, עמדת הגורן משתנה, היא עוברת מקצה אחד של השדה לקצה השני.



      • זה גם אומר שהבלילה יכולה להחליף בין סטים, תלוי באיזה סוף של ה- המגרש זה מתי מעל הוכרז. מתופפים יכולים גם להשתנות בהתאם למספר של ריצות מסומנים, מכיוון שהממשיך לא מחליף מקומות אלא בסוף סדרה. לדוגמה, אם רק אחד ריצה מסומן, המתופף והלא מתופף מחליפים את מקומם והלא מתופף הופך למתופף לזריקה הבאה.
    • ברגע שמתופף מתופף הוא עוזב את המגרש ומוחלף על ידי אחד מחבריו לקבוצה. אם צוות ההזרקה הצליח לחסל 10 מתוך 11 המתופפים של הקבוצה המתנגדת באיגר אחד, אז הסיום של הסיבוב. להלן הדרכים השונות לחיסול המתופף.



    • סיבוב הוא תקופת משחק בה כל הקבוצה ב (במחבט) משחק. בצורות הקצרות ביותר של קריקט מותר לכל קבוצה קבוצה של סטים לסט. ברגע שמספר זה מגיע, הסוף מסתיים גם אם צוות המגרש (מה שנקרא הקבוצה מתוך) לא קלט 10 פסקים וכך לא חיסלו עשרה מתופפים. בצורה יוקרתית ומקצועית יותר של קריקט, המכונה מבחן קריקט, מספר הסיבובים בכל סיבוב אינו מוגדר מה שאומר שלרוב מסתיים סיבוב רק כאשר הודחו 10 מתוך 11 המתופפים. בתום ריצה, צוות המגרש וצוות המחבט מחליפים את תפקידם וסבב חדש מתחיל.



      • משחק מבחן קריקט מוגבל ל -5 ימים עם 6 שעות משחק יומי. הגרסה הקצרה ביותר של קריקט היא ה- Twenty20, לכל קבוצה יש סיבוב יחיד עם מקסימום 20 זריקות לסט. משחק של עשרים20 נמשך מספר שעות בלבד.


  4. למדו את חשיבות הפתיליות. הכרטיסים הם חלק בלתי נפרד מהקריקט. יתר על כן, אחת הדרכים לחסל מתופף היא להפיל אחד או את שניהם חכירות עם הכדור, פעולה זו נקראת הרס (שבירת) משרד הכרטיסים. ישנן מספר דרכים לחסל מתופף דרך הדלפק:
    • אם הזורק מצליח להרוס עם הכדור שהחלון שלפניו הוא המתופף הפעיל, המתופף מחוסל מהיותו המום.



    • אם אחד משחקני השטח הורס את אחד הפתיליות עם הכדור (שיכול להיות בידו) בזמן שמתופפים רצים על המגרש כדי לסמן ריצה (א ריצה), המתופף מחוסל מהיותו נגמר.



    • מאז ללא חלוץ גורלו של קפיצות קופצות ברגע שהמזרק מתחיל לזרוק את הכדור (באותה דרך שבה שחקני הבייסבול מתרחקים מהבסיס כדי לצפות במירוץ), יכול הגורן לחסל את הלא-מקצף על ידי עצירת הזריקה ושבירת הפשפש שלו לפני שהוא חוזר ל הקו. פעולה זו נחשבת גם כ נגמר.



    • אם החלוץ מתגעגע לכדור ומתחיל לעזוב את אזור הבטוח שלו, שומר הפיתול יכול להרוס את הפיתול על ידי תפיסת הכדור ופגיעה איתו בפשפש. המתופף מחוסל מהיותו מבולבל.



    • אם הבלילה משתמש בכוונה בחלק מגופו כדי ליירט את הכדור אז מה יהרוס את הפתיל שלו, הוא מחוסל על ידי היותו רגל לפני פשפש שבדרך כלל מקוצר כ- LBW.



    • אם הבלילה הורס בשוגג את התיבה שלו במהלך המגרש, הוא מחוסל מהיותו פגע במפתיע. לא משנה מה הורס את הפשפש, זה רק הכרחי שהמתופף ינסה להכות בכדור או שהוא הכה חלב ומתחיל לרוץ.



      • מצד שני, אם הבלילה מכה בכדור והולכת היישר לדלפק של חברו לקבוצה (המתופף סרק), הלא מתופף לא הודח. הטורן עדיין יכול לתפוס את הכדור ולזרוק אותו חזרה לתיבת המתופף סרק כדי לחסל אותו.


  5. למד את הדרכים האחרות לחסל מתופף. בנוסף לדלפק, ישנן דרכים אחרות לחסל מתופף. שיטות מסוימות נפוצות למדי בעוד שאחרות נותרות די נדירות או לא קיימות במהלך התאמה ברמה גבוהה. אמצעי החיסול הטכניים ביותר יכולים להיות מאומתים רק על ידי השופטים (נקראו השופטים) שהם עדיין 2 (לפעמים 3) בתחום.
    • ניתן לחסל את הטרור על ידי היותו תפס אם אחד משחקני השטח (הצייד) מצליח לתפוס את הכדור שנחבט על ידי המחבט של המתופף ולפני כן לא נוגע בקרקע. אם השחקן שתפס את הכדור יוצא מחוץ לתחום, החובט קלע שש נקודות. זה אותו דבר אם הכדור נתפס מחוץ לתחום או אם הגורם יוצא מחוץ לתחום לאחר שנתפס.



    • אם מתופף נוגע בכדור בכוונה ביד שהפיל את המחבט, הוא מחוסל מהיותו טיפול בכדוראלא אם כן הצוות היריב מסכים. כלל זה אינו חל כאשר הכדור נוגע בשחקן או בכל פעולה מקרית אחרת כזו.



    • כאשר מתופף מנסה להשתמש במחבט או בגופו כדי להסיט את הכדור שכבר הושלך (בדרך כלל כדי להגן על הפשפש שלו) או אם הוא מבייש מרצונו את אחד משחקני הקבוצה היריבה, הוא מחוסל על ידי היותו חסימה בשדה. עם זאת, לרוץ למתופף להיות בין הצייד המחזיק בכדור לבין הפתיל שלו הוא חוקי.



    • אם הבלילה מכה בכדור פעמיים בכוונה ללא סיבה, פרט להרחיקו מהפוסל שלו, הוא הודח. אסור בהחלט להכות בכדור פעמיים כדי לרכז את היריב או להבקיע טוב יותר.



    • כשמתופף מתופף, אם המתופף הבא לא מגיע למגרש להחליף אותו תוך שתי דקות, זה האחרון נחשב כ פסק הזמן ומודח.





  6. למד את הנקודות הנוספות. ישנן מספר דרכים לסמן ריצות מסווג כ תוספות. הם מקבלים ציון כדי לחשב את הממוצעים של השחקנים, אחרת הם זהים לאחרים ריצות שמטרתו לקבוע מנצח. ארבעת סוגי הנקודות הנוספות הם:
    • כאשר הטורק זורק לא חוקי, א אין כדור, את המתופף ניתן לחסל רק אם כן נגמראם הוא נוגע בכדור בידו, אם הוא חוסם את אחד השחקנים או אם הוא מכה בכדור פעמיים. במקרה של אין כדורנקודות נספרות כתוספות וכל זורק לא חוקי שנעשה על ידי זורק מוחזר מחדש. (אז קנקן שזרק לא חוקי יצטרך לזרוק את הכדור 7 פעמים במקום 6 כדי לסיים את הסדרה.)



      • אם לא נקודה נקודה במהלך זריקה לא תקפה, א ריצה מוענק עדיין לקבוצה במחבט.
    • כשזורק זורק את הכדור רחוק מדי אנחנו מדברים עליו רחב והקבוצה במחבט מסמנת אוטומטית א ריצה נוסף ל תוספות. הזריקה שוב כאן.



    • אם המתופף מנסה לפגוע בכדור, אך החטיא וגם השוער לא תופס, שני המתופפים יכולים להבקיע ביי על ידי החלפת עמדתם מבלי שנוגעים בכדור.



    • ביי רגל מסומן באותו מצב כמו א בייאבל כשהכדור נפגע מגופו של המתופף במקום המחבט. לא משנה אם המתופף לא ניסה להכות בכדור.



חלק 3 משחק קריקט



  1. התקן את ה- המגרש. מתופף ממוקם בכל קצה ה- המגרשמאחורי כל אחד קפיצות קופצותאבל לפני קמט באולינג. הקנקן חייב לעמוד בקצה אחד של הקו, הוא מתחיל מאחורי הקו קמט באולינג וזורקים את הכדור לקצה השני. המתופף שאליו הזורק זורק את הכדור הוא החלוץ או הבלילה או הבלילה הפעילה. המתופף שנמצא בצד השני עם הזורק, הוא ללא חלוץ או לא מרגיז.
    • השוער ממוקם מאחורי הדלפק של המתופף העומד מול הזריקה. תפקידו ליירט את הכדור באמצעות תפס. כאשר מנהל ההרכב תופס כדור, הבלילה בדרך כלל מחוסלת.



    • תשעת החברים האחרים בקבוצת המגרש יכולים למקם את עצמם בכל מקום, כל עוד הם לא נשארים מחוץ לגבול המגרש.





  2. הפעל את הכדור. הכד מתחיל מאחורי קמט באולינג וזורק את הכדור לפני שהוא מתקדם לרחבה קפיצות קופצות וזורקים את הכדור שוב. כדור קריקט זורק את עצמו תמיד מעל הכתף כשהזרוע מורחבת לגמרי. הכדור יכול להקפיץ פעם אחת על הכדור המגרש לפני שמגיעים לבלילה, אבל זה לא חובה.
    • אם הכד נושך את הקו בעת זריקת הכדור, המגרש אינו תקף. המתופפים יכולים לרוץ כאילו הם הולכים לפגוע בכדור, אך לא ניתן לחסל אותם אלא על ידי כמה שיטות מאוד ספציפיות שהוסברו בעבר.



    • לכל זורק סגנון זורק משלו. מהירות באולינג להתבלט במהירות הגבוהה שהם נותנים לכדור, בעוד ה בולני ספין מעדיפים לתת תוצאה לכדור. הטלות המהירות ביותר יכולות להגיע ל 160 קמ"ש המגרש לא הרבה זמן, הבלילה חייבת להיות בחיים.



    • על הזריקה להגיע למתופף בירכיים או למטה. אם הכדור עובר מעל ירכיה או שאינו ניתן לטיפול, זוהי זריקה לא חוקית או רחבבמיוחד כשהכדור לא ממש רחוק מהמתופף, אבל גבוה מכדי שיכה אותו.



  3. שימו לב: זריקת הכדור מורכבת מאוד, צריך לשמור על הזרוע הימנית ולהבריש את האוזן. בניכוי זה יהיה קשה, אבל עם מעט אימונים, דרך זו של השלכה תביא לאפקטים שלה והכדור ישאיר הרבה יותר מהר ועם פחות מאמץ.


  4. הכה בכדור ורץ. על ידי שימוש בחלק השטוח של המחבט, הבלילה יכולה להכות בכדור כמו שצריך. ישנן דרכים שונות להכות בכדור, לכל אחת מהן יתרון שונה על פני אחרות. ברגע שהבלילה פוגעת בכדור, הוא והמתופף סרק יכולים לרוץ לצד השני של הכדור. המגרש וכך מחליפים את מקומם. אם שני המתופפים הצליחו להגיע לשני צידי ה המגרש אין בעיה, הם מסמנים א ריצה וכך נקודה. אם אחד משני המתופפים מתחסל כשהוא מנסה להגיע לצד השני של הגדה המגרששום נקודה אינה מסומנת.
    • המתופפים לא צריכים לרוץ כשהם מכים בכדור. כל עוד הם נשארים מאחור קפיצות קופצותהם בטוחים וכמעט שלא ניתן לחסל אותם. כך שלפעמים, בטוח יותר לא לרוץ.



    • המתופפים שקלעו א ריצה אם הם מצליחים, הם יכולים מייד להסתובב ולרוץ שוב כדי לנסות לצבור נקודה נוספת, הם יכולים לחזור על הפעולה כמה פעמים שהם רוצים לפני שהקבוצה היריבה תיפטר. ביצוע יותר מ- 4 חילופי עמדות במהלך זריקה זה נדיר מאוד אך אפשרי.



    • כשחבוט פוגע בכדור ואיזה כישוף לאחר נגיעה בקרקע, 4 ריצות מוענקים לצוות המתופף. אם הכדור יוצא מחוץ לתחום בלי לגעת בקרקע, הקבוצה קולעת 6 ריצות.





  5. סיים את המשחק. המשחק מסתיים כשמשחקים את כל המשחקים (לא משנה באיזה גרסה של קריקט בחרתם). הקבוצה עם הכי הרבה נקודות מנצחת.