איך לשחק חצים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
תוכי נייר אוריגמי | איך להכין ציפור נייר
וִידֵאוֹ: תוכי נייר אוריגמי | איך להכין ציפור נייר

תוֹכֶן

במאמר זה: הבנת מערכת היעד והנקודות הפעלת החצים הפעלת "01" משחק הפניות לקריקט

משחק חצים הוא דרך נהדרת לעשות כיף עם חברים או זרים. זריקת חצים היא משחק עדינות שיכול לשחק כל אחד בכל עת, בין אם לשם הכיף או כדי לנצח. למידע נוסף על תצורת היעד, טכניקת זריקת החץ והדרכים השונות לשחק.


בשלבים

שיטה 1 הבנת היעד ומערכת הנקודות



  1. דע כי כל היעדים זהים. כל יעד ממוספר בין 1 ל 20 בהפרעה סביב היעד. כשאתה משחק חצים אתה זורק חץ למטרה וסופר את הנקודות שלך תוך כדי.


  2. שימו לב שהיעד מחולק לקטעים שונים. כל קטע משויך למספר נקודות. אם החץ נוחת בחלקים החיצוניים האדומים או הירוקים, הניקוד שהושג על ידי השולחן הוכפל.
    • לדוגמה, אם אתה זורק חץ בחלק האדום החיצוני של ה -18, אתה מקבל 36 נקודות.





  3. דע מה קורה אם החץ נוחת בחלק פנימי אדום או ירוק. אם חץ נוחת בקטעים אלה, הנקודות שמקבל השולחן מקבלות משולשות.
    • אם אתה נוגע בחלק האדום הפנימי של 18 למשל, אתה מקבל 54 נקודות.






  4. להבין שמרכז המטרה נקרא עין השוורים. עין השוורים מחולקת עוד יותר לשני חלקים. החלק הפנימי (בדרך כלל אדום) מכונה "המרכז הכפול" והחלק החיצוני (בדרך כלל ירוק) מכונה "המרכז הבודד".
    • אם החץ נוחת בחלק הירוק של עין השוורים, הזורק מקבל 25 נקודות.



    • אם החץ נוחת בחלק האדום של עין השוורים, הזורק מקבל 50 נקודות.





  5. שימו לב ששאר היעד מחולק ל 20 חלקים מובחנים, שלכל אחד מהם מספר נקודות. אם החץ נוחת בגזרה הצהובה או השחורה, הזורק מקבל מספר נקודות זה.
    • נניח שאתה זורק חץ באזורים האלה של 18. אז היית מקבל 18 נקודות.




שיטה 2 זרקו את החץ



  1. אמץ עמדה יציבה. להישען קדימה או אחורה זה יכול להיות מפתה, אבל זה יגרום לך לאבד יציבות.
    • עבור אנשים ימניים, הניחו את כף רגלכם הימנית מול כף רגל שמאל. המשקל שלך צריך לרוב לנוח על כף רגלך הימנית, גם אם אינך צריך להישען יותר מדי קדימה.
    • עבור שמאלנים, עליכם לשים את כף רגל שמאל מול כף רגל ימין. המשקל שלך צריך לרוב לנוח על כף רגלך השמאלית, גם אם אינך צריך להישען יותר מדי קדימה.


  2. שמור על שתי כפות הרגליים היטב על האדמה. אתה אכן צריך להיות באיזון במהלך כל השלכת. אחרת, ייתכן שאתה שולח את החץ בכיוון הלא נכון.


  3. אמצו את המגע הטוב של החץ. שים את החץ בכף ידך הימנית וגלגל אותו על האצבעות עד שתמצא את מרכז הכובד שלו. הניח את האגודל מעט מאחורי מרכז הכובד תוך הנחת לפחות שתיים אך במקרה הטוב ארבע אצבעות על החץ. עשה מה שעושה לך נוח.


  4. כוון את קצה החץ מעט כלפי מעלה והזיז אותו אחורה ישר ואחיד ככל האפשר. כל תנועה מיותרת בשלב זה תמנע את הטלת החץ ישר.


  5. זרוק את החץ ישר לפניך בכמה שיותר נזילות. אל תזרוק חזק מדי: זה גם מיותר וגם מסוכן.
    • חצים לא דורשים מאמץ גדול של כוח בכדי להגיע ליעד. זכרו שמטרת המשחק היא לא להיות החזקה ביותר, אלא לצבור הכי הרבה נקודות.

שיטה 3 הפעל את "01"



  1. שימו לב שהדרך הנפוצה ביותר לשחק חצים היא לפי הכללים של "01". מטרת המשחק היא פשוטה. על כל שחקן להפחית את הציון שלו לאפס.
    • מאיפה השם "01"? "01" הוא התייחסות לעובדה שכל שחקן מתחיל את המשחק בתוצאה שמסתיימת ב- "01". משחק פשוט ללא קבוצות מתחיל לרוב בנקודות 301 או 501. במשחקים גדולים יותר עם קבוצות, ניקוד ההתחלה יכול לעלות ל 1001.


  2. קבע את נקודת הירי. נקודת הירי היא הקו שמאחוריו השחקנים חייבים לעמוד כשזורקים. זה חייב להיות 235 ס"מ מהיעד.


  3. לזרוק חץ כולם יודעים מי מתחיל. האדם שעושה את הזריקה הכי קרוב למרכז זורק קודם.


  4. כל שחקן זורק שלושה חצים ואז עובר לתורו. לאחר מכן מופחתת מספר הנקודות שהשיג השחקן מציון ההתחלה שלו.
    • לדוגמה, אם שחקן מתחיל עם 301 נקודות ואז קלע 54 נקודות, הסך הכל החדש שלו יהיה 247 נקודות.


  5. כששחקנים מתחילים לקלוע 0 נקודות, כולם צריכים להיזהר רק לגעת בחלקים הדרושים. אכן הניצחון תלוי בכך. כדי לנצח, אכן עליכם לסיים באפס בדיוק. בנוסף, הציון שמוריד אותך לנקודת אפס חייב להיות כפול.
    • לדוגמה, אם נותרו 2 נקודות לשחקן, עליו לקלוע כפל 1. אם נותרו לו 18 נקודות, על השחקן לקלוע 9 כפול.
    • אם לא ניתן להכפיל דאבל, כמו במקרה של 19 נקודות שנשארו למשל, השחקן יכול להשתמש בחץ כדי להכות את השלוש, ובכך להוריד את הציון שלו ל -16 ואז לסיים את המשחק בשני 8 ל -0. .

שיטה 4 משחק קריקט



  1. לגבי קריקט רק המספרים 15-20 והמרכז. מטרת המשחק היא לגעת במספרים 15-20 כל שלוש פעמים, או להכפיל כפול על אחד מהמספרים האלה פלוס סינגל על ​​אותו מספר, או לעשות משולש, תוך ביטול המספר.


  2. התקן לוח לגיר ליד המטרה. כדי לרשום את המספרים 15-20 כדי להיות מסוגל לקלוע כאשר שחקן נגע בשלושה או ביטל מספר.


  3. שימו לב שכשאתה מחסל מספר שלא חוסל על ידי היריב שלך ואתה עדיין מסמן את המספר הזה, אתה מקבל את מספר הנקודות המצוינות. לדוגמה, חיסלת את ה -16, אבל זה לא המקרה של היריב שלך. אתה זורק חץ ב -16 ומקבל 16 נקודות.


  4. דע כי האדם שמסיים עם כל המספרים שהודחו והכי הרבה נקודות מנצח במשחק. זה לא זה שמסיים ראשון שמנצח - זה שמסיים עם הכי הרבה נקודות אחרי שחיסל את כל המספרים.
    • עין השוורים החיצונית שווה 25 נקודות ואת החלק הפנימי 50.