איך לשחק קוביות

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
How to Play Street Dice: Street Craps
וִידֵאוֹ: How to Play Street Dice: Street Craps

תוֹכֶן

במאמר זה: למד את הכללים מחרוזות המשחק למד את האסטרטגיה למד את הווריאציות הפניות

למשחקי קוביות יש מוניטין רע. זריקת רחוב, המכונה גם שטויות רחוב, היא גרסה מפושטת של שטויות שניתן לשחק בקזינו והיא גם הונאה קלאסית. תוכלו ללמוד לשחק קוביות, נובך או משחקים אחרים במקסיקו הדורשים רק ללמוד כמה כללים ולקיים קוביות ושתייה. בפעם הבאה שאתה מחפש פעילות מהנה, תשכח ממשחקי הלוח ותפוס את הקוביות שלך.


בשלבים

חלק 1 למד את הכללים



  1. למד את היסודות. סרטי רחוב סטנדרטיים משוחקים עם שני קוביות המשמשות שחקן אחד, אם כי המשחק יכול לשחק גם על ידי מספר צופים.
    • השחקנים יתחילו לגלגל את הקוביות בכדי לקבוע איזה שחקן יזרוק במהלך המשחק הזה, ואז כל השחקנים יהמרו אם האדם שזורק הולך מבלים בסיבוב הראשון (אם יוצא 7 או 11) או אם זה הולך יציאה (על ידי זריקת 2, 3 או 12). אם אחד המספרים האלה יוצא בסיבוב הראשון, המשחק נגמר וההימורים מתבצעים כראוי.
    • השחקן שמגלגל את הקוביות הוא הראשון להמר ושאר השחקנים חייבים לפחות להמר על אותו הדבר לפני שהמשחק יוכל להמשיך. אם אף שחקן לא מהמר בסכום זהה, הגורן יכול להוריד את ההימור כדי לסדר את השחקנים האחרים או שהוא יכול לבקש נכות. ברגע שהכד הימר בסכום הנכון, שחקנים אחרים יכולים להמר.



  2. למד כיצד לספור נקודות. אם הגורם לא חולף או לא יוצא בסיבוב הראשון, המספר שמשתחרר הופך להיות נקודה. כעת, שני המספרים היחידים החשובים בעת השלכת הם 7 והמספר הזה.
    • על השחקן להמשיך לזרוק את הקוביות עד לנקודה או ל -7. כל ההימורים שעובר הקורן הופכים כעת להימורים שהמזרק יעלה לערך הנקודה לפני שזורק 7, וכל ההימורים להפך הם הימורים שעבורם יושקו 7 הראשונים.
    • אם המשחק מגיע לנקודה, כלומר ברגע שהמזרק מגלגל 7, המשחק נגמר וההימורים משותפים בהתאם.


  3. למדו את הלינגו. תלמד הרבה יותר בקלות אם לא תצטרך לבקש הסבר בכל פעם שמישהו מדבר עליו צא או נקודה. למדו את אוצר המילים הבסיסי ותוכלו להתחיל לנגן במהירות:
    • המשגר הוא השחקן שמגלגל את הקוביות והוא יהיה שחקן שונה בכל משחק.
    • רול יוצא מייצג את הזריקה הראשונה.
    • מבלים פירושו שהכד קיבל 7 או 11 בזמן גלגול החוצה.
    • אל תעבור פירושו שהשחקן קיבל 2, 2 או 12 בזמן יציאתו.
    • העניין מייצג כל ערך בין 4 ל -10 בזמן יציאתו.
    • שבעה בחוץ מעיד על כך שהמזרק קיבל 7 לפני שזרק את הנקודה.



  4. למד את ההבדל בין craps רחוב craps וקזינו. בקראפס קזינו זה נראה ברור, ההבדל הגדול ביותר הוא שיש לרשותכם טבלה מורחבת יותר עליה תוכלו לבצע הימורים ובנקאי ששולט בכסף ובתפעול החלק של המשחק, כמו גם גברים כמו ג'יימס בונד שמזמין קוקטיילים עם שמות מורכבים. בשטויות רחוב, ההימורים פחות סטנדרטיים ובטח תגלגלו את הקוביות על קיר לבנים, גם אם העקרונות הבסיסיים של המשחק נשארים זהים.
    • מכיוון שאיש לא בודק מה קורה, וודא שהסוללות נשארות באותה רמה לאורך כל המשחק וכי הצ'יפים והכסף מופצים בצורה הוגנת. אנשים בלתי נראים עשויים להבין שאתה לא לוקח את המשחק ברצינות והם יכולים לעזוב.


  5. הבן את הסוגיות המשפטיות. אסור להמר ברחוב במקומות רבים בעולם. אתה יכול לשחק את זה בשביל הכיף וסביר להניח שלא תהיה לך בעיה לשחק מטבעות פרוטה עם חבריך, אבל עדיין חשוב לזכור שהימורים מחוץ ל מוסדות מורשים אינם חוקיים.

חלק 2 מיתרי המשחק



  1. התחל לשחק על ידי העלאת ההימור. כמו ברוב משחקי הקלפים, עליכם להעלות את ההימור על ידי הכנסת סכום מסוים (בדרך כלל סכום קטן) לקופה. זה יקרה לפני שתחליטו מי הקנקן וכמה תרצו להמר.
    • למעשה אתה משלם כדי שתהיה לך הזכות להשתתף במשחק, אתה אפילו לא צריך לבצע הימור אחרי זה. כמו קלפים, אם אתה רוצה לשבת ולראות את המשחק חושב אם אתה רוצה להמר או לא, אתה צריך לשלם.


  2. גלגל את הקוביות כדי לראות מי יהפוך לזרוק. כל השחקנים שהעלו את ההימור מגלגלים את הקוביות בכדי לבחור מי יהיה הקנקן. מי שזורק את המספר הגבוה ביותר הופך לזרוק. הכללים עשויים להיות שונים בהתאם למשחק, תוכלו גם לגלגל את הקוביות עד שמישהו יעשה 7 או כל דרך אחרת שהסכמתם לפני כן. המטרה היא לבחור משגר באופן אקראי.


  3. מקם את ההימורים שלכם או לא עוברים. ברגע ששמו של הקנקן הוא זה שהמר הראשון. גם סכום ההימור יהיה מבלים או אל תעבור, גם אם בכמה משחקים משתמע שהממורה הימר על עצמו (או במילים אחרות שהוא תמיד הימר הולך).
    • השחקנים האחרים חייבים לפחות להציע סכום זהה לזה שזורק לפני שהם מבצעים הימורים משניים או מעלים את ההימור. המשמעות היא ששחקנים הימרו לפחות באותו הסכום כמו הזורק בתקווה להיפך ממה שהוא הימר. אם העלאת את ההימור, אתה יכול להמר על השובר או לבצע הימורים משניים.
    • נניח למשל שהכד הימר על 10 יורו. על שאר השחקנים להגיע יחד ל 10 יורו, אך ההימור לא עובר. לכן, אם הימרו על 2 יורו שהמפקח לא יעבור, ואם זה המקרה, תקבלו 2 יורו + 2 יורו מהסכום שהימר הקנקן.
    • אם שאר השחקנים מגיעים לסכום זהה לזה שזורק, אתה יכול לבצע הימורים משניים עם שחקנים אחרים שרוצים לבצע הימורים אחרים. ניתן למקם הימורים אלה במעבר או לא לעבור.


  4. הפעל את הרול. הכד מנגן את הרול. אם השחקן עובר או לא עובר, המשחק נגמר והכסף מחולק באופן הוגן בין השחקנים, תלוי בהימורים שהם הציבו. אם הקנקן מקבל נקודה, כל ההימורים לעבור עוברים הימורי נקודה וכל ההימורים לא עוברים הופך להימורים של 7.


  5. השג את הנקודה במידת הצורך. המשך לזרוק את הקוביות עד שהמזרק מתגלגל או מגלגל 7. תלוי במשחק, אם הגע לנקודה, ההימור עשוי לפעמים לעלות מהר מאוד. זה לא נדיר לראות הימורים חדשים כאשר הקנקן מגיע לעניין, כמו פוקר. למרות שלא ניתן לוותר על craps, סביר להניח כי הימורים מוקדמים יחזיקו עד הסוף מכיוון שהמשחקים לא נמשכים זמן רב.

חלק 3 למד את האסטרטגיה



  1. ערוך סטטיסטיקות. מכיוון שאתה משתמש בשני קוביות, ההסתברות להוציא מספר כלשהו שונה בהתאם למספר. ערכים מסוימים צפויים לצאת יותר מאחרים מכיוון שיש יותר מדרך אחת להגיע לשם. על ידי ידיעת מעט יותר על ההסתברות הסטטיסטית לשחרור מספר בכל פעם, תוכל לבצע הימורים חכמים יותר.
    • ה- 7 היא התוצאה שסביר להניח שהיא תצא בכל זריקה. יש סיכוי של 17% לגלגל 7 בכל פעם שמגלגלים את הקוביות, מכיוון שיש 6 דרכים שונות להשיג ערך זה עם שתי קוביות, מתוך 36 שילובים אפשריים עם שני קוביות.
    • ההסתברות לצאת מערכים אחרים מהווה פירמידה. 6 ו- 8 הן התוצאות הסבירות ביותר, עם 5 דרכים שונות להגיע לתוצאה זו, כלומר 14% מהסיכויים. 5 ו- 9 הם הערכים הבאים וכו '. A ו- 12 הם הערכים שפחות יש סיכוי לצאת, שכן יש רק שילוב אחד להשיג אותם, אחד כפול או שש כפול, בהתאמה.


  2. השתמש בסטטיסטיקה כדי לדעת מה הסיכוי שלך. הימורי מעבר תמיד נוטים לנצח. הימור על ה- 7 הוא בדרך כלל הימור חכם מכיוון שיש סיכוי מועט לקבל 2, 3 או 12 לעומת הסיכויים לקבל 7 או 11. אתה יכול לבצע הימורים חכמים יותר אם אתה לדעת את ההסתברויות לראות מספר יוצא.
    • אמור לדוגמא שאתה נמצא במשחק בו אתה מהמר לא עובר והזרוק יוצא של 4. עכשיו הסיכויים מתהפכים והגורם מוצא את עצמו לכוד. יש הרבה יותר סיכוי עכשיו שהוא יוצא 7 בסיבוב הבא ותמרו טוב כבר בהתחלה. המזל בצד שלך.


  3. כשאתה זורק, דע כיצד לגלגל את הקוביות בצורה נכונה. סדר את הקוביות כך שה -3 בחלקה העליון יפנו אלייך בצורת V. זהו הסידור המסורתי של הקוביות, ככה, כל שאר השחקנים יודעים שאתה לא בוגד או שאתה אל תנסה להפוך את המשחק ליתרון שלך.
    • ככלל, יש אזור ייעודי שעל הקוביות להכות. בקראפס הקזינו, הקוביות חייבות להתגלגל עד קצה השולחן כדי לזרוק את הספירה. זו הסיבה שרוב משחקי craps ברחוב משוחקים על קיר. באופן כללי, אתה נמצא מטר או שניים מהקיר או מכל מכשול שמנגד אתה מגלגל את הקוביות.


  4. עשה הימור גדול כשאתה הקנקן. לרוב כאשר ההימור לא עובר, הגורם יבצע את ההימור הגדול ביותר שיעבור ושאר השחקנים יצברו סכומים קטנים שהימור לא יעבור. הסיבה לכך היא שיש סיכוי גדול יותר שהזריקה הראשונה תהיה 7, על סמך הסתברויות. אז אל תיכנסו למשחק על ידי ביצוע הימורים מטורפים על אל תעברו, כך שלא סביר שיקרה. המתן להיות הקנקן אם אתה רוצה לנצח.

חלק 4 למד את הווריאציות



  1. למד לשחק משחקי קוביות אחרים. הקוביות הן כלי פשוט מאוד והם מציעים אפשרות מדהימה למשחקים, חלקם לרוע המזל יצאו מהאופנה. לא חייבים משחק לוח מורכב או אקס-בוקס בכדי ליהנות ויש הרבה משחקים שלא דורשים סדרת הימורים בכדי שיהיה כיף. למדו כמה.
    • חשוב גם להבדיל בין שטויות רחוב ומשחקי קוביות אחרים, חלקם כוללים הימורים, אך אחרים לא. אם מישהו ישאל אותך אם אתה רוצה לשחק קוביות, הוא יכול לדבר על משחק אחר, אם כי craps הוא עדיין הנפוץ ביותר.


  2. נסה את ה- cee-lo. זהו משחק פופולרי בו לכל שחקן יש שלוש קוביות, לרוב במעין כוס וכל שחקן מגלגל את הקוביות באותו זמן לאחר ההימור. המטרה היא להשיג את הציון הגבוה ביותר האפשרי, גם אם ספירת הנקודות עובדת כמו פוקר.
    • השילוב הגבוה ביותר האפשרי ו- 4, 5 ו- 6. זה מייצג את הסומק המלכותי של הפוקר.
    • בהמשך, השילוב הגבוה ביותר הוא משולש. גם אם רק התגלגלת 1, משולש 1 הוא הקטגוריה בעלת הציון הגבוה ביותר שניתן להכות רק על ידי משולש של מספר אחר או 4, 5 ו- 6.
    • השילוב המנצח הבא נקרא זוג ושמורה, סוג של בית מלא. זה מורכב מצמד קוביות תואמות + כל ערך אחר. במקרה ששני שחקנים השיגו 4 כפול, הערך הגבוה ביותר של המוות השלישי יצביע מי המנצח. אם שחקן גילגל 2 ו 6 כפולים ואילו שחקן אחר גילגל 6 ו -2 כפולים, השחקן הראשון ינצח. הזוכה מיועד ביחס לערך המיתה השלישית ולא ביחס לערך הצמד.
    • אם לשני שחקנים יש אותו שילוב בדיוק, עליהם לשחק שוב.


  3. שחק קוביות לשתות. נקרא לפעמים קוביות מקסיקניות, זה משחק בלוף שיכול להיות כיף ורועש, במיוחד כאשר לשחקנים יש קצת כוח על הבקבוק. לקוביות לשתייה, השחקנים מעבירים משקה עם שני קוביות ומנסים בתורם לנחש את ערכם, בין אם מאתגרים או מקבלים את הערך שציין השחקן הקודם.
    • השחקן הראשון מגלגל את הקוביות וצופה בערך בזהירות כך ששחקנים אחרים לא יוכלו לראות אותו. לאחר מכן הוא מכריז על הערך בקול על ידי בחירה לשקר לגבי ערך זה או לומר את האמת. לאחר מכן, השחקן מעביר את הכוס לשחקן מימינו ונזהר שלא להזיז את הקוביות.
    • לאחר מכן השחקן הבא יכול לאתגר או לקבל את הערך עליו הודיע ​​השחקן הקודם, או שהוא יכול להעלות את ההימור על ידי ניסיון לנחש אותו. המשחק יימשך בסופו של דבר עד שמישהו יאתגר אותו. אם לאחר האתגר, הערך הראשוני היה נכון, השחקן שקרא תיגר וכל שאר השחקנים מפסידים אלא אם כן אחד השחקנים ניחש או הודיע ​​על הערך הנכון. אם אישור האתגר, השקרנים מפסידים ובדרך כלל הם צריכים לשתות.
    • ערך הנקודה משתנה בהתאם למשחק, אך ככלל שילוב 1-2 נחשב לערך הגבוה ביותר האפשרי. אפשר גם לשחק את המשחק בלי להסתכל, כלומר עד שמישהו יציע אתגר.


  4. משחק העצמות. למרות שביטוי זה עשוי להתייחס לפעמים גם לשטויות, משחק העצמות הוא למעשה משחק נפרד ומורכב הדומה ליאצ'י הנקרא לעיתים. Farkle למרות שלמשחקים אלה יש עדיין מערכת ספירת נקודות אחרת. הוא משחק עם חמש או שש קוביות בגביע והגביע הזה מועבר בין השחקנים. מטרת המשחק היא לצבור כמה שיותר נקודות בסיבוב אחד או לצבור את מירב הנקודות למספר נתון של סיבובים.
    • השחקן הראשון מגלגל את שש הקוביות ושומר על חלקם על ידי הנחתם בצד, ואז מכניס את שאר הקוביות חזרה לספל. הקוביות שהוא יכול לשמור הן הקוביות שנמצאות על ה -1, ששווה 100 נקודות, ועל 5, ששווה 50 נקודות. אם אתה מקבל 3 קוביות מאותו המספר (לדוגמא 3 2) אתה יכול גם לשמור אותן ואתה מכפיל את המספר ב 100 כדי לקבל את מספר הנקודות. במילים אחרות, שלוש 2 ירוויחו לך 200 נקודות ושלוש 6 ירוויחו לך 600 נקודות. הכניסו את כל הקוביות לכוס שלא לוקחים בחשבון והפעילו מחדש.
    • השחקן ממשיך לגלגל את הקוביות עד שכולם שמרו עליהם או עד לתוצאה שלא ניתן לספור (למשל, 2, 4 ו -4). בגבסים הבאים תוכלו לשדרג שלוש קוביות קודמות ששמרתם. לדוגמה, אם קיבלת משולשת 3 בזריקה הראשונה, אתה שם את הקוביות האחרות בגביע. אם אתה עדיין מקבל שלשה בסיבוב הבא, תכפיל את הערך של המשולש 3 שלך על 2.