איך לשחק בקרב הימי

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
בואו נשחק - Tekken 7!! מנצחים את המאסטרים?!
וִידֵאוֹ: בואו נשחק - Tekken 7!! מנצחים את המאסטרים?!

תוֹכֶן

במאמר זה: הכנת המשחק הפעלת הקרב הימי הפעלת הקרב הימי על PaperVariantes7 הפניות

נגע! שפכו! מקור הקרב הימי במשחק צרפתי שנקרא הפיגוע שיש לו קשר קרוב עם מחזהו של מר הורסמן baslinda שנולד בשנת 1890. כדי לשחק בקרב הימי, עליכם להיות שני אנשים עם עיפרון וגליון נייר או להשתמש בפלטפורמת משחק עם החלקים הדרושים. אתה יכול גם לשחק באינטרנט נגד אנשים במדינה שלך או בצד השני של כדור הארץ.


בשלבים

שיטה 1 הכן את המשחק



  1. קח לוח משחק. כל שחקן יושב מול לוח משחק, שני לוחות המשחק מחולקים לשני חלקים: חלק בו אתה ממקם את הספינות שלך וחלק בו אתה מציב מסגרות פלסטיק קטנות המעיד כי נגעת או שקעת בסירת אויב או ירה על ריבוע ריק.
    • על משחק הקרב הימי שלך להיות שני לוחות משחק (אחד לכל שחקן) עם יתדות פלסטיק רבות (בדרך כלל אדום ולבן) וחמש אוניות (לפחות) לשחקן. אם אין לך את כל החלקים האלה, עדיף לשחק עם שני גיליונות נייר ושני עטים או לנסות לשחק באינטרנט.


  2. ספר את הספינות שלך. על שני השחקנים להיות בעלי מספר זהה של אוניות, בדרך כלל 5 או 6 אוניות. חלק מהאוניות גדולות יותר מאחרות (נושאת המטוסים היא בדרך כלל הגדולה ביותר). להלן רשימת אוניות ומספר המשבצות שהם תופסים. מספר החלקים עשוי להשתנות בהתאם למשחק, הדבר החשוב הוא שלשני השחקנים יש מספר זהה של ספינות והם באותו גודל.
    • נושאת המטוסים היא הספינה הארוכה ביותר והיא תופסת 5 ריבועים על לוח המשחק.
    • ספינת הקרב קטנה ממוביל המטוסים, היא תופסת 4 ריבועים בלוח המשחק שלך.
    • הצוללת והסיירת מעט יותר קטנות, שתיהן תופשות 3 ריבועים.
    • ואז יש לך משחתת אחת או שתיים. אלה הספינות הקטנות יותר, הן תופשות 2 תיבות על לוח המשחק.



  3. מקם את הסירות שלך. כדי להתחיל, כל שחקן צריך להציב את ספינותיו על לוח המשחק שלו מבלי שהיריב יכול לראות היכן הם נמצאים. אתה מציב את הספינות שלך בחלק התחתון של לוח המשחק, החלק העליון משמש למקם את התריסים הלבנים המאפשרים לך לזכור היכן ירית ואת האדומים שמצביעים על כך שפגעת או שקעת בספינת אויב.
    • אתה יכול למקם את הספינות שלך בכל מקום שתרצה, אנכית או אופקית, אך לעולם לא באלכסון.
    • עליך למקם את כל הספינות שלך בלוח המשחק לפני שתתחיל משחק.
    • על כל הספינות לנוח על לוח המשחק, אי אפשר לתת לסירה להתגבר על הצד החיצוני של הלוח.
    • אתה יכול לשים את הספינות שלך זו לצד זו, אבל לא ניתן להעלות עליהן את העל.
    • כאשר שני השחקנים הציבו את ספינותיהם על לוח המשחק, המשחק יכול להתחיל. אסור להזיז את הספינות שלך במהלך המשחק.


  4. התחל את המשחק. החליט איזה שחקן ישחק קודם. אם אינך מצליח להחליט, אתה יכול לירות על הקש הקצר או לזרוק מטבע על ידי בחירת צד אחד כל אחד (כמו כדורגל), כאשר המטבע נופל, הצד הגלוי מגדיר מי השחקן שפותח את פעולות האיבה. כשאתה משחק מספר משחקים, השחקן המפסיד הוא זה שמתחיל את המשחק הבא.

שיטה 2 משחק בקרב הימי




  1. תירה באויב שלך. לוח המשחק מורכב מעשרה עמודות ("A" עד "J") ועשרה שורות ("1" עד "10"). העיקרון הוא פשוט: כל שחקן מתחלף בתורו בראש לוח המשחק בכדי להציב מטלית לבנה כאשר ירה על חלל ריק או מתלה אדום כאשר השחקן נגע בספינת אויב.
    • הכיכר בצד שמאל למעלה של לוח המשחק היא התיבה A1. תיבה זו נמצאת בעמודה "A" ובשורה "1". התיבה בצד ימין למטה נקראת J10.
    • מימין לתיבה A1, יש את הקופסאות B1 אז C1, D1וכו '


  2. ענה על יריית האויב. השחקן הראשון אומר למשל C5. לאחר מכן השחקן השני מסתכל אם יש ספינה שתופסת את התיבה C5 בחלק התחתון של לוח המשחק שלו ועליו לענות על מנת לספר לשחקן האחר האם נגע או שקע בספינה או ירה למים. מכיוון שהשחקן האחר אינו יכול לראות את לוח המשחק שלכם, עליכם כמובן לומר את האמת!
    • כאשר שחקן מכריז על תיבה (למשל H3) שעליה אין ספינה, על השחקן האחר לענות על "החמצה"!
    • כאשר שחקן מכריז על תיבה (למשל B4) שעליו ספינה, על השחקן האחר לענות "נגע"!
    • על פי כללי המשחק הרשמיים, השחקן שספינתו זה עתה נפגע חייב לומר לשחקן האחר באיזה סוג ספינה מדובר. אם לדוגמא אויבך פגע בספינת הקרב שלך, עליך להודיע: "מכה, ספינת קרב". יש אנשים שלא תמיד מיישמים כלל זה.


  3. דווח על צילומים כושלים עם תריסים לבנים. כשאתה מכריז על תיבה (למשל D6) ושהאויב שלך אומר לך "נכשל", הניח קרסול לבן על התיבה D6 בחלקו העליון של הלוח. אם אתה מכה בסירה, הניח מתלה אדום על התיבה. הנגן שסירתו נפגעה מכניס קרסול לסירה (ישנם חורים בראש הסירות).
    • עליכם לדווח על הצילומים המוצלחים של יריבכם על ידי הנחת מתלה אדום על התיבה המתאימה של הסירה, אך אין צורך לדווח על יריות כושלות של אויבכם. השחקן הוא שמכריז על החמצה שצריך לאותת בלוח שלו שהוא ביצע החמצה כדי לא להכריז על אותה תיבה מעט אחר כך.


  4. כאשר שוקעים סירה, הודיעו עליה. כאשר הוכרז על ידי האויב על כל הבקתות עליהן מונחת סירה, האוניה שוקעת. השחקן שסירתו טבועה חייב להודיע ​​על כך ליריבו באומרו "שפך" ולהזכיר את שם הסירה (למשל "שקוע, צוללת").
    • אם שכחת את שם הספינה, אתה יכול לומר "הסירה עם 4 חללים (או 2 חללים) שקועה". תוכלו להתייעץ בספר הקטן של כללי המשחק בו צוינו שמות הספינות.


  5. שחק עד שטבעת את כל ספינות האויב. המשך לשחק בכל סיבוב עד לסיום המשחק. המשחק מסתיים כששחקן שקע את כל סירות יריבו. לאחר מכן תוכלו להפסיק לשחק או להתחיל משחק חדש.

שיטה 3 משחק קרב ימי על נייר



  1. השג כמה גיליונות נייר. על כל שחקן לצייר שני ריבועים גדולים המכילים 100 ריבועים (10 עמודות ו -10 שורות) על דף הנייר שלפניו. תוכלו למשוך את הספינות שלך בכיכר התחתונה ותבחין בלהיטים בכיכר העליונה.


  2. צייר את הסירות. צייר את הסירות שלך בכיכר התחתונה של דף הנייר שלך מבלי שהיריב שלך יראה היכן אתה מציב אותן. ניתן לצייר 5 או 6 אוניות שרוחבם אינו עולה על ריבוע ואורכן משתנה בהתאם לסוג הספינה:
    • נושאת המטוסים היא הספינה הארוכה ביותר והיא תופסת 5 ריבועים ברשת התחתונה.
    • אונית הקרב קטנה ממובלת המטוסים, היא תופסת 4 ריבועים ברשת.
    • הצוללת והסיירת מעט יותר קטנות, שתיהן תופשות 3 ריבועים.
    • ואז יש לך משחתת אחת או שתיים. אלה הספינות הקטנות ביותר, הן תופשות 2 תיבות ברשת.


  3. התחל את המשחק שלך. כללי המשחק זהים לאלה שעוקבים אחריהם בכדי לשחק עם לוח. שחק בכל סיבוב, וציין את המשיכות שאתה מכריז על הרשת העליונה של גליון הנייר. כשאתה מתגעגע לצילום, צייר עיגול קטן בתיבה המתאימה וכשאתה נוגע בספינה, עשה צלב. כאשר שקע בסירה, צייר קו המחבר בין כל הצלבים המרכיבים את הסירה.

שיטה 4 גרסאות



  1. שחק "סלבו". הגרסה הראשונה לקרב הימי שווקה בשנת 1931 תחת השם "סלבו". בגרסה זו של המשחק, עליכם להכריז על 5 קופסאות ליריבכם. לאחר מכן הוא מגיב (לאחר שהודעת על 5 התיבות) ומציין מהן התיבות בהן לא נגעת בכלום ואלו התיבות בהן נגעת בספינה. המשחק הזה הוא קצת יותר מסובך מכיוון שאתה חייב לזכור את 5 המשבצות שאויב שלך מכריז ואז לענות לו על ידי הכרזת סוג הספינה שנפגעה.


  2. צמצם את מספר הצילומים בהדרגה. כדי להגדיל את הקושי, צמצמו את מספר הזריקות בכל פעם ששחקן השמיד ספינת אויב. התחל לשחק באמצעות כללי salvo שתוארו לעיל. כששחקן הורס ספינה של יריבו, הוא יורה רק 4 יריות במקום 5. כאשר 2 אוניות נהרסות, שחקן האויב יורה רק 3 סיבובים. כאשר נהרסות 3 אוניות, השחקן הנגדי יורה רק 2 יריות וכו '.


  3. שחק סלבו עם כללים מתקדמים. אתה יכול לשחק במשחה על ידי שימוש בכלל שהופך את המשחק להרבה יותר מסובך. לשם כך, אל תגיד ליריבך מהן התיבות היכן הן הסירות בהן נגע. כששחקן מכריז על 5 יריות, השחקן היריב עונה לו למשל "3 יריות שהוחמצו ו -2 פגיעות" מבלי לציין מהן התיבות היכן נמצאות הספינות. כלל משחק זה מיועד לשחקנים מנוסים, שכן קשה לציין את עמדות סירות האויב והמפלגות יכולות להיות ארוכות מאוד.
    • על ידי משחק עם הכלל הזה, הקרסוליים הלבנים והאדומים אינם מועילים מאחר ואינך יודע באיזו ריבוע היא ספינת היריב שנגעת בה. אתה צריך לשחק באמצעות נייר ועט כדי להקליט את הצילומים וכדי להיות מסוגל ליצור שילובים כדי לאפשר לך לדעת בדיוק היכן הסירות.